Возник вопрос.
Предположим у меня есть своя BGM, которая развивается по ходу композиции.
Кто-нибудь знает, возможно ли её зациклить с определённого момента, то есть чтобы по окончанию она не начиналась заново, а перепрыгивала на n-ную секунду?
Возник вопрос.
Предположим у меня есть своя BGM, которая развивается по ходу композиции.
Кто-нибудь знает, возможно ли её зациклить с определённого момента, то есть чтобы по окончанию она не начиналась заново, а перепрыгивала на n-ную секунду?
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Эту энную секунду не отследишь... Нужна запись с этой секунды.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
ну вот например я вставил свою БГМ в "Генетику" в лабораториях. Так там она кончается и на какую-то долю замолкает О_о
а если послушать стандартные мидишки, например, тех же боёв - там есть вступление, но потом к этому вступлению они вроде уже не возвращаются...
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Боевые мидюхи просто длинные. А с твоей проблемой можно справиться (думаю) с помощью фокуса:
1) отдельный звук-- это самое вступление-- кидаешь в ME.
2) Саму БГМ делаешь без "вступления".
Когда меняешь, проигрываешь сначала МЕ, потом меняешь БГМ. Правда, будет небольшая пауза после МЕ, но не-резкая.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
Извиняюсь перед Хоссе - к Налии вопрос:
Ты недавно кому-то музыку из Героев 4 предлагала... не поделишься еще и со мной? Собственно, боевые интересуют... и одна ландшафтная.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Hosse, уважаемый, а на каком мейкере нужно зациклить?
лол
VX...
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Dr.Nickto предлагала, в теме "Беглец". Посмотри там. Если ссылки не работают, кину снова.
Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж
Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men
КАМУ? Уважаемая, здесь таких не бывает...
А nick84 это совсем-совсем другой человек.Сообщение от Dr. NickTo
2Hosse.
Ой да замечательно Тогда тебе ко мне.
Итак, боевые мидюхи VX нифига не длинные, они зацикленные в программе, в которой написаны. Сравните их звучание в мейкере и в Winamp\WM\да угодно в чем. Разница очевидна. Если ты хочешь зациклить MIDI... Это, пожалуй, к nick84, он работает с midi и разбирается в этом. А по цифровому зацикливанию я могу тебе помочь.
Итак, находим нужную мелодию. Например - Jay Sean - Ride it. Очень милая мелодия, но хочется, чтобы сначала было вступленьице, а дальше цикл. жЫрно, но Фкусно. Итак, открываем в Sony SoundForge/Nero Wave Editor/ все что угодно, что позволяет просматривать файл и искать нужную позицию, плюс показывать секунды и миллисекунды в виде (СС,МММ). Итак, первое нам нужно найти начало вступления, начало цикла (совпадает с концом вступления) и конец цикла (лучше удалить ВСЕ после этого конца). Итак, записываешь пятизнак (сс,ммм) начала цикла, затем пятизнак конца цикла. Вычитаешь из конца цикла начало цикла, получаешь длину цикла (не обязательно пятизнак). Числа, с которыми мы работаем - это начало цикла и его длина, конец не нужен. Слеующий шаг - умножить обе величины на 44,5 и запомнить и не перепутать . Обрезанный файл (у начала вступления и у конца цикла, если помнишь) сохраняй в формате WAV, так как Nero OGG уродует ювелирную работу. Теперь файл в формате wav конвертируй проверенным конвертером (например XiliSoft Audio Converter) чтобы перекинуть его в OGG. Осталось немного. Запускай WinAmp. Файл играет обрывисто и некрасиво. Два раза щелкай по названию песни и открывай вкладку Дополнительно. В поле имя пиши LOOPSTART, в поле значения впиши умноженный на 44,5 начало цикла. Добавить. затем в поле имя впиши LOOPLENGTH и в значении укажи длину цикла, умноженную на 44,5. нажми окей. в винампе она будет играть страшно, как и играла. в мейкере уже будет цикл. скорее всего он будет не таким, каким надо, значения LOOPSTART и LOOPLENGTH в таком случае подправь в ручную, подбором (прибавляй или удаляй чуть-чуть от чисел). Вробе бы все...
Пример по ссылке. В винампе уродство, в vx цикл. неказистый, но цикл.
Пример.
лол
O_o ужас)))
спасибо!) надо ещё с этим поразбираться))
Творчество, никак с играми не связанное:
https://vk.com/amjee
https://vk.com/r2space
Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки