Хорошо! Хорошо!:  0
Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 55

Тема: Знатоки VX - нужна помощь.

  1. #11
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это ничего не дало, однако решил просто установить VX 1.02, и всё заработало. Ещё раз спасибо за помощь. -)
    Чар вижу. Надеюсь это поможет мне в решении одной моей проблемы.

  2. #12
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рад был помочь.

  3. #13
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эх, всё-же не совсем оно работает. Я обнаружил, что чар виден, только когда ячейка поставлена в верхний левый угол. (т-е ячейки всё равно остаются, к слову)


    Во всех остальных случаях он иссчезает. А мне как раз надо его приладить к герою. У меня получается, что когда герой ходит, то лишь изредка становится видимым. Возможно это могло бы лечиться фиксацией направления, но не в этом случае (т-к в игре задействовано, куда формально повёрнут герой). Может можно всё-таки сделать как-то, чтобы чар без ячеек был, сразу цельным?

  4. #14
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я знал про то что верху если кубик, то только видимо. Я думал тебе для сторонней графики. А чем тебе фиксация не устраивает? один раз в начале зафиксировал и ходи на здоровье.

  5. #15
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну у меня в самой игре стоят варианты действия в зависимости от того, куда смотрит герой.
    А почему одним спрайтом надо - ну это долгая история. Дело в том, что у меня слишком здоровые чарсеты в игре, и мэйкер тормозит, когда на экране часто сменяется один спрайт на другой, особенно если на экране несколько эвентов с такой графикой. Поэтому я хочу сделать размер чара как можно меньшим, не уменьшая при этом само изображение персонажа.
    Последний раз редактировалось Antberg; 26.11.2009 в 19:46.

  6. #16
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф, не пытался больше сделать? Только что подумал... Возможно, от ячеек там и нельзя избавиться, так как это часть самого мэйкера, а не игры. Но может можно сделать так, чтобы было без разницы, куда поставить ячейку? Т-е чтобы куда бы ни поставил квадратик - изображение не менялось.

  7. #17
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я посмотрю когда время будет, но на выходных думаю не будет.

  8. #18

    Сообщение

    Редактор скриптов => Sprite_Character

    Найти метод:
    Update Transfer Origin Bitmap
    Заменить на:
    Код:
      def update_bitmap
        if @tile_id != @character.tile_id or
           @character_name != @character.character_name or
           @character_index != @character.character_index
          @tile_id = @character.tile_id
          @character_name = @character.character_name
          @character_index = @character.character_index
          if @tile_id > 0
            sx = (@tile_id / 128 % 2 * 8 + @tile_id % 8) * 32;
            sy = @tile_id % 256 / 8 % 16 * 32;
            self.bitmap = tileset_bitmap(@tile_id)
            self.src_rect.set(sx, sy, 32, 32)
            self.ox = 16
            self.oy = 32
          else
            self.bitmap = Cache.character(@character_name)
            @sign = @character_name[/^[\!\$\^]./]
            if @sign != nil and @sign.include?('$')
              @cw = bitmap.width / 3
              @ch = bitmap.height / 4
            elsif @sign != nil and @sign.include?('^')
              @cw = bitmap.width
              @ch = bitmap.height
            else
              @cw = bitmap.width / 12
              @ch = bitmap.height / 8
            end
            self.ox = @cw / 2
            self.oy = @ch
          end
        end
      end
    Sprite_Character
    Найти метод:
    Update Transfer Origin Rectangle
    Заменить на:
    Код:
      def update_src_rect
        if @tile_id == 0
          index = @character.character_index
          pattern = @character.pattern < 3 ? @character.pattern : 1
          if @sign != nil and @sign.include?('^')
            self.src_rect = self.bitmap.rect
          else
            sx = (index % 4 * 3 + pattern) * @cw
            sy = (index / 4 * 4 + (@character.direction - 2) / 2) * @ch
            self.src_rect.set(sx, sy, @cw, @ch)
          end
        end
      end
    Менеджер ресурсов => Перед названием чарсета должен стоять знак '^' (без кавычек)
    Последний раз редактировалось Equilibrium Keeper; 28.11.2009 в 17:28.

  9. #19

    По умолчанию

    Комментарий:
    В методе update_bitmap, sign теперь является локальной переменной доступной из любого места Sprite_Character. В регулярное выражение добавлен символ '^'.

    Метод update_src_rect проверяет наличие знака '^' в названии чарсета и в этом случае не обращает внимание на направление чара и на параметры изображения, и в качестве области просмотра берет его полный размер.

  10. #20
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,348
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага, хорошо, всё работает. И герой нормально передвигается. Большое спасибо! -)

Страница 2 из 6 ПерваяПервая 1234 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Знатоки VX - нужна помощь.