http://rpgmaker.su/showthread.php/11...-RPG-Maker-VX
Прочитай всё, думаю - чем-нибудь поможет.
http://rpgmaker.su/showthread.php/11...-RPG-Maker-VX
Прочитай всё, думаю - чем-нибудь поможет.
Валер, чувак спрашивал, как ему сделать квест в мейкере, то есть как это оформить свитчами, а не "как мне придумать квест?".
Мой дорогой оппонент тут как тут? ))
"Кто может помочь или дать ссылку на описание этих действий или описать собственными словами что надо делать чтоб создать квест (или цепочку) "
Цепочку квестов можно создать чисто механически - бабка за дедку, дедка за репку... а можно подойти творчески. Пусть человек сразу учится правильно мыслить, а не городить мост от начала к концу из заданий.
Многие так и понимают квест, как задание - поди принеси. Квест это судьба героя.
Кстати, про ивент я тоже написал.
Позволю тебе не согласиться с Вами.
В наш век люди очень редко читают, что пишут в квестах. И придумывать хорошую историю я считаю неблагодарным занятием. Тем более что ситуации очень скоро начнут повторяться. Найди, принеси, убей, отгадай, при определенной фантазии сделай. Так сказать можно прописать хорошо основной квест, на остальные забить.
Тем более если игру делаешь один.
Делать игру- это делать ВСЮ игру, тобишь все её составляющие, такие как сюжет, геймплей и прочие плюшечки, даттебайо.Цитата:
Опять не соглашусь. Делать игру не значит отвечать за ее сюжетную часть)
Ох, разжую. Хорошие игры делает группа людей. Кто то художник, кто то сценарист, кто то кодер. Мне лично квесты не интересны, я их никогда не читаю, точнее читаю, но только саму суть (иди убей волков, они в лесу), поэтому я так и написал.
Что за понты? даттебайо... Ты на русском форуме, пиши по русски.
Не тебе меня учить, что и как писать. Не нравится, не читай, вот и все:3Цитата:
Что за понты? даттебайо... Ты на русском форуме, пиши по русски.
Troll, troll anywhere...