интересно ваше мнение, каким должен быть класс Иллюзиониста в мейкере? Какими у него должны бытьс скиллы? За что отвечать должны?
интересно ваше мнение, каким должен быть класс Иллюзиониста в мейкере? Какими у него должны бытьс скиллы? За что отвечать должны?
Иллюзионист который фокусник в цирке? Или маг-мистик, заклинания которого направлены на обман чувств противников?
Я думаю, Альфонс имеет ввиду второй вариант...
лол
Внешность такого персонажа должна быть неброской. Иначе это будет первый вариант
По скиллам. 10% умений - нанесение прямого урона ментальным образом. Например "Повреждение сознания".
90 же процентов - сдерживание и нанесение непрямого урона:
1. Умения типа "гипноз". Аналог сна или подчинение сознания врага своей воле (управление им или автоатака по своим).
2. Умения сокрытия своей тушки. Вызов иллюзий, ложное местонахождение (враг мажет направленной атакой),
3. Контроль разума. Предугадывание действий врага, уклонение от массовых атак.
Плюсы: много контроля
Минусы: долгая подготовка к бою
Можно еще подробней расписать.
Лично мне было бы интересней понять как сделать этот класс без нанесения урона. Лишь одно воздействие и все.
Если без урона вообще, то получится чистый контролирующий персонаж.
Помоему это негуманно по отношению к павшим собратьям - не затащит без атак то Но решать не мне.
Для начала иллюзионисту нужно наладить контакт с жертвой (одной).
Затем начинаем навязывать свою волю. Враг промахивается, бьет себя и товарищей, делает вообще непонятно что (танцует, песни поет, плачет как младенец).
После проникаем в самые потаенные уголки сознания. Враг переходит на вашу сторону, становится слепым, глухим, немым.
Становится доступным напрямую воздействовать на участки чужого мозга. Заставляем страдать от жутких болей, внушаем травмы.
В итоге враг помирает от вымышленных ран.
это уже какой-то ужастик, а не иллюзионист . )
совет автору почитай это. Возможно даст какие либо идеи) ИМХО Но маг-мистик для иллюзиониста явно не катит. Обычный дебафер.
Иллюзионист создает иллюзии... А это: изображения, запахи, осязание - для начала... раздвоение, растроение... иллюзии персонажей или монстров... предметов, которых нет... тяжести, которой нет... голоса, которых нет... звуки... Иллюзионист обманывает рецепторы... как фокусник. Сильный - может из обманов создать почти реальный мир, поскольку мир мы ощущаем через рецепторы... Только хороший маг может отличить наведенную иллюзию от реальности.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Впринципе маг-илюзионист, который не атакует, либо бафер своих, либо дебафер чужих - с этого и надо начинать строить картину его возможностей. Тут еще Валера правильно написал про магов, но тогда это прямой вопрос к игре - будут ли там маги и магия вообще, или же это ближе к реализму, где илюзионист будет чем-то вроде мага.
О возможностях, тут только итоги из вышесказанного можно подвести, и заставить своё воображение работать на деталях:
1. Иллюзионист обманывает врага и его сенсоры
1.1 Взаимодействие с собой2. Иллюзионист - это всё-таки знаток химии, механики и тут можно придумать ещё способы скрытого обмана, способностей себя и своих персонажей. В этом смогут помочь пожалуй всяческие современные иллюзионисты (ибо в большинстве своём их трюки и наводят на какие-то мысли).
1.1.1 Раздвоение\теневые копии\двойники1.2 Взаимодействие с врагом
1.1.2 Исчезновение
1.1.3 Полёт\левитация (то есть нелетающий враг не может атаковать игрока)
1.1.4 Призрак (то есть сильное снижение попадания по себе, как бы илюзионист и есть, но атакуя его враг бьёт сквозь него)
1.1.5 ...и так далее (пока ничего больше не пришло в голову)
1.2.1 Окружить пеленой (то есть враг теряет четкое зрение, и видит только туман)1.3. Взаимодействие с напарниками
1.2.2 Напугать (ну казалось бы слишком просто, но здесь можно придумать достаточно вариантов, от иллюзии присутствия чего-то огромного и опасного, до того, что врага постоянно кто-то атакует, хотя это не так)
1.2.3 Сбить с ног (что лишит его возможности атаковать на рандомное, но небольшое кол-во ходов)
1.2.4 Обратить в бегство (альтернатива "напугать", но тут видимо напугать его сильно )
1.2.5 ...и так далее (здесь пожалуй меньше можно придумать, хотя воображение может выдаст и больше)
1.3.1 Спрятать напарника(ков) (тут можно как спрятать одного, так и уровнем повыше спрятать всех, что на несколько ходов сильно снизит попадание по ним)
1.3.2 Увеличить (создает иллюзию того, что все выросли, что например может обратить в бегство врагов, или же заставить их отказаться от атаки на некоторое время)
1.3.3 Туман войны (альтернатива "спрятать", но тут повышается ещё и шанс критического удара по врагу, т.к. враг медленно реагирует в тумане, и напарники могут подойти из-за спины)
1.3.4 ...и так далее (тут можно поразмыслить, как и везде, и подумать о том, как обмануть врага о составе, силе, размере и возможностях своих напарников)
Последний раз редактировалось Ranama; 30.12.2012 в 14:19.
выбирай действие, оно приведет тебя к результатам.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки