Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 35

Тема: Нужен тест

  1. #11
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    2. внутри.
    6. всё норм. просто это был пень для рыбалки.
    9. Используй горячую клавишу, которая вызовет меню с выбором на сколько поставить паузу. Из выборов 3-4 варианта - минута, 5 минут, 10 минут. После выбора, перенос в какую-нибудь красивую локацию, в которой будет другой таймер с отчётом времени. при нажании кнопки действия появляется вопрос о прекращении паузы. при подтверждении, перенос обратно на то место, где герой находился

  2. #12
    eXe
    Гость Аватар для eXe

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Самая умная и захватывающая боевка, которую я видел в онлайн играх ( я специально в них играл, чтобы найти интересные фишки ), была боевка построенная вот по какому принципу... Причем, она была хорошо, как против компа, так и живых врагов.
    У тебя две руки, в обоих оружие, у врага тоже самое. У врага три точки для попадания: голова, тулово, ноги, у тебя тоже самое. Задача: варьируя атаки и защиты победить врага.
    В оригинале было много разных фишек: атака, блок, двойной блок, пробой блока, контратака, критика, усталость, уворот...
    Всего этого городить не надо.
    Что может боец?
    Ударить одной или двумя руками ( в одну или разные точки ), защитить одной или двумя руками одну или разные точки. При этом защищать выгодно то, что хуже защищено, например голову...
    Теперь следующее: чтобы убрать желание рубить до посинения, введем усталость.
    Двойной удар съедает 30% лимита. Одинарный - 10. Двойной блок ( обеими руками ) - снимает 40% усталости. Таким образом происходит бой: атаку сменяет защита и наоборот.
    Это для простого боя.
    Прочие фишки - следствия разного оружия. При легком оружии рулят увороты и контратаки, при тяжелом - пробои блока... так же варьируются критические попадания...
    В довершении можно добавить разные состояния: раны, оглушения, выбито оружие и т.п.
    На ивентах это не так сложно сделать. Тут нет особых зависимостей. Удар врага - случайное выпадение. Зато ни один бой не будет похож на другой.
    Да, тут нужно учесть, что все эти фичи прокачиваются и, при обилии оружия, двух похожих героев не будет.
    Самое интересное - работа интуиции. Угадать куда ударить и что защитить.
    Старыц добрый БК... Эх ностальгия!))

  3. #13
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тут и без меня похвалы достаточно, по этому просто сообщу о найденном баге.

    Была следующая последовательность действий:
    Взял квест с бельём — выполнил.
    Взял квест с дровосеком — сходил за отмычками, по пути убив два цветка ( первого в спину, второго в честной битве )
    Повысил уровень у деда.
    Покупал еду, не помню когда и сколько раз.
    Вскрыл все двери.
    Нашёл дровосека, поделился жизненной энергией с Лешим =D

    При попытке сдать квест секретарю старосты — он благодарит, говорит "Вот ваша награда:". Но после двоеточия, пустота. Это же сообщение, с его стороны может повторяться сколь угодно раз. Квест так и висит на мне.

  4. #14
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, буду править!

  5. #15
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Мейкер хорошо реагирует на две кнопки: нажал А потом Z - это будет именно А + Z, а не порознь... Только второй кнопкой надо сделать сам удар, получится: при нажатой А удар получается сильным...
    Таким образом на ивентах можно сделать комбинации: сильно + не точно, средне - средне, слабо + точно с коррекцией от оружия и прочей прокачки. Это для активного бой будет уже кое что... А ведь еще таким же путем можно сделать удар с прыжка, круговой и т.д.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #16
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Боевку не хочу делать совсем уж активную, но за совет спасибо.
    Это все нужно обмозговать..

  7. #17
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, глянул демку. Был на удивление приятно удивлён. Маппинг очень красивый и детально проработанный. Особенно мне деревня понравилась. Как мне кажется, на VX и ACE именно так и стоит делать разного рода места, населённые людьми. Здоровенные же дома там не очень ок смотрятся в отличии от подобного. Музыка тоже подобрана хорошо, даже некоторую атмосферу создаёт, что весьма приятно. Что касается геймплея, то идея мне также определённо по душе. Тут и своя боёвка, и квесты, и секреты... Если всё это дело допилить и довести до ума, то результат будет превосходным. Боёвке, к слову, не помешало бы сделать более адекватный интерфейс, чтобы статы отображались на экране. Можно и некоторые предметы также сделать видными. Те же зелья или отмычки, например. Причём всё это можно сделать на одних лишь ивентах.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #18
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо, таким образом, как я не хотел этого избежать, но худ все равно придется делать...
    Все предметы, полученные игроком, видны при нажатии "А"(но не в бою). Зелья, кстати, не предусмотрены и жизнь не восстанавливается, а только прибавляется при "переводе опыта" или в бою при "поглощении" или "лечении". Это такая фишечка

  9. #19
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сейчас в процессе модернизации боевки: аккумулировал любезно предложенные Валерой идеи и пытаюсь сварганить из них что-то новое.

  10. #20
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Боевка переработана. Использованы идеи Валеры и немного самодеятельности.
    Демо боевки - в первом посте. Вес - 2.07 мб

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужен тест