Плохо! Плохо!:  0
Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 21 по 30 из 35

Тема: Нужен тест

  1. #21
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Новую боевку кто-нибудь посмотрит?

  2. #22
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Иванов Посмотреть сообщение
    Новую боевку кто-нибудь посмотрит?
    Я посмотрел нет хп и она немного недаработана
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  3. #23
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    спасибо, но в чем заключается недоработанность? Что можно было бы добавить, как можно было бы улучшить?

  4. #24
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не спеши, суета ни к чему. ))
    Вот, чтобы я сделал для идеализации боя:
    1. Если враг нападает первым, оружие обнажается само, автоматически.
    2. Значки урона у врага и героя одинаковы, это заставляет отслеживать их взаимное расположение, а при вертикальном оно вообще почти одинаково... Я бы сделал: убрал плюсы и минусы, сделал бы различие цветом - герой лечится - зеленым, герой нанес урон - оранжевым, враг лечится - синим, враг нанес урон герою - красным... К этому быстро привыкаешь и все хорошо.
    3. НР героя так и не видно - это ( как и НР врага ) можно так же посадить на отдельную клавишу.
    4. Ты кажется ошибся в подсказке: если враг бьет справа, защищаться надо левой рукой ( Q ) и наоборот. Я сперва даже не понял, чего меня лупят и лупят... ))
    5. Мало даешь времени после фраз "Враг бьет справа"... Тем более не понятно, в какой момент правильно нажимать защиту. Нужно этот момент ( атаки врага ) как-то выделить визуально. Пусть он подпрыгивает или звук какой раздается - что уже атакует и ты опоздал...
    6. Попробуй такую фишку - хождение героя в блоке... Очень медленно продвигается защищаясь обоими руками ( может быть, чтобы проскочить и удрать ). Может будет в тему, а может нет...
    Последний раз редактировалось Валера; 10.12.2012 в 00:29.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #25
    Пользователь Аватар для Killen
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.10.2012
    Сообщений
    85
    Репутация: -7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очень интересно. Описание заманчивое. Может быть как нибудь скачаю, да отпишусь.

  6. #26
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Снова нужен тест! Подробности в первом сообщении.

  7. #27
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блок как то странно работает... нажимать нажимаю, но вместо блока наносится удар по мне. Можешь сказать поподробнее когда надо нажимать.

    Плюс у меня не указывается сколько у меня есть отмычек, когда из число = 0

    Также неплохо при покупке припасов чтобы вместе с иконкой был текст, что это припасы.

    Думаю сложно будет делать вход в город сбоку. Да и пара одиноко стоящих торговых мест как то не создают атмосферу начала города...
    По поводу доски объявлений. Может сделать так, чтобы после выполнения задания запись исчезала?
    Последний раз редактировалось Temendir13; 14.01.2013 в 10:29.

  8. #28
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Temendir13,

    1. Блок нужно нажать сразу при ударе врага и держать, пока он не "сработал" (выскочит сообщение, что блок/уклон удался).
    2. Если число отмычек=0, значит их нет) поэтому-то их число и не указывается.
    3. Спасибо, добавлю!
    4. Город уже сделан, просто не хотелось показывать пустые улицы и дома.
    По поводу доски объявлений: там сейчас уже 7 страниц ивента, планирую, что с течением игрового времени на доске будут появляться новые квесты... Если это не критично, я бы предпочел оставить, как есть, а?

    Как боевка???
    Последний раз редактировалось Иванов; 14.01.2013 в 11:34.

  9. #29
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    боёвка норм, но анимация удара показывается не всегда, честно говоря немного сложно переварить, но это уж на вкус и цвет

    Лучше всё таки сделать так, чтобы если у тебя появляются первые отмычки, чтобы отныне можно было посмотреть их, даже если их 0.

    Это ты какой-то проект делаешь или просто балуешься с эвентами?

  10. #30
    Пользователь Аватар для Иванов
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.07.2012
    Сообщений
    32
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Думаю сделать маленькую, но полную игру в итоге, а в процессе учусь пользоваться всеми возможностями мейкера.
    Отмычки... просто дальше у игрока будут появляться все новые и новые вещи, некоторые нужно будет использовать через кнопку "А" (например, плащ, который покупается у торговца). Если показывать даже те вещи, которых нет, игрок устанет каждый раз читать весь список, чтобы просто надеть плащ.

Страница 3 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Нужен тест