Сообщение от
Валера
Самая умная и захватывающая боевка, которую я видел в онлайн играх ( я специально в них играл, чтобы найти интересные фишки ), была боевка построенная вот по какому принципу... Причем, она была хорошо, как против компа, так и живых врагов.
У тебя две руки, в обоих оружие, у врага тоже самое. У врага три точки для попадания: голова, тулово, ноги, у тебя тоже самое. Задача: варьируя атаки и защиты победить врага.
В оригинале было много разных фишек: атака, блок, двойной блок, пробой блока, контратака, критика, усталость, уворот...
Всего этого городить не надо.
Что может боец?
Ударить одной или двумя руками ( в одну или разные точки ), защитить одной или двумя руками одну или разные точки. При этом защищать выгодно то, что хуже защищено, например голову...
Теперь следующее: чтобы убрать желание рубить до посинения, введем усталость.
Двойной удар съедает 30% лимита. Одинарный - 10. Двойной блок ( обеими руками ) - снимает 40% усталости. Таким образом происходит бой: атаку сменяет защита и наоборот.
Это для простого боя.
Прочие фишки - следствия разного оружия. При легком оружии рулят увороты и контратаки, при тяжелом - пробои блока... так же варьируются критические попадания...
В довершении можно добавить разные состояния: раны, оглушения, выбито оружие и т.п.
На ивентах это не так сложно сделать. Тут нет особых зависимостей. Удар врага - случайное выпадение. Зато ни один бой не будет похож на другой.
Да, тут нужно учесть, что все эти фичи прокачиваются и, при обилии оружия, двух похожих героев не будет.
Самое интересное - работа интуиции. Угадать куда ударить и что защитить.
Социальные закладки