Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 17

Тема: Область действия умений

  1. #1

    По умолчанию Область действия умений

    Как задать скиллам противника конкретный(не случайный, не массовый) таргет, независимо от TGR каждого участника группы? Например, у противника есть оглушающий скилл и я хочу чтобы он использовался только против первого героя.

    В сети есть куча Sсope Manager'ов, но кажется не один из них не учитывает мою задачу.

  2. #2
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    на ум приходит только вариант как иф что-то.там[0]
    дома надо глянуть как точно пишется

  3. #3

    По умолчанию

    Да и мне тоже. Очень выручишь, если вспомнишь рабочую формулу. Пол дня сижу над этой, казалось бы, простой проблемой. Вначале думалось, что всё это учтено в таргет мэнеджерах, но увы.

  4. #4
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Через Force Action разве что. Но тогда действие будет вне нормальной очерёдности ходов.
    Иначе-- разве что химичить с TGR-ом. Сделать параллел ивент, который будет повышать TGR первому члену пати и понижать остальным.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #5

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Nalia Посмотреть сообщение
    Через Force Action разве что. Но тогда действие будет вне нормальной очерёдности ходов.
    Иначе-- разве что химичить с TGR-ом. Сделать параллел ивент, который будет повышать TGR первому члену пати и понижать остальным.
    Не вариант, тогда моб будет атаковать героя всеми доступными средствами, а не выборочными.

  6. #6
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    Shock это атакующий скилл по одной цели имеющий стан, index 1 член партии, тобиш в моем случае первый
    далее бьет любую другую цель, правда не знаю как это точно работает, ибо английский -_-
    попробуй там поковырять

  7. #7

    По умолчанию

    Стан был упомянут для примера. В проекте много скиллов, которые должны выцеливать только первого персонажа, хотя у них общий тип удара - "Магическая атака". И как отметили выше, это наверное выбьется из порядка действий.

  8. #8
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    без разницы какой скил
    главное, чтоб скилл был по солоцели
    пример тот же
    при использовании множества переменных, можно написать рандомный бой так

  9. #9
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    ну, самый наверное действенный и простой способ я описывал в этой теме, ссылку на которую я уже давал, но наверное не самый красивый в визуальном плане, т.к. чтобы у навыка были доступны формулы нужно выставить какой-нибудь тип урона.
    Можешь затестить, выставить цель все враги, а в формулы
    Код:
    if b.id==1; b.add_state(2); 0; end;
    Но как я говорил, он будет применять статус куда нужно, но пытаться бить всех остальных.
    Можно это же реализовать и через общие события и оно даже будет красиво на вид, но если навыков много, то придется пожертвовать большим количеством общих событий. Ну или еще посидеть подумать, у меня пока других забот хватает, может позже что-то получше предложу.

  10. #10

    По умолчанию

    Но как я говорил, он будет применять статус куда нужно, но пытаться бить всех остальных.
    Это прискорбно ( Ведь целевое направление урона не менее важно чем целевое направление статусов. Чтобы передать значимость проблемы и прояснить ситуацию - опишу для чего это всё затевается:

    У персонажа есть способность призывать во время боя уроноотвод с заоблачным TGR. Но чтобы жизнь мёдом не казалась - противники разделены на 2 вида. Одни игнорят уроноотвод в пределах одной или нескольких абилок в своём списке. Другие - нет. Если позволить таким мобам лупить и героя и уроноотвод - выйдет очень некрасиво.

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Область действия умений