Страница 479 из 643 ПерваяПервая ... 379429469477478479480481489529579 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 4,781 по 4,790 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #4781
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Использую RPG Maker XP.
    У меня в игре планировалось чтобы на экране появлялись изображения(Картинки из папки Pictures), на них я хотел сделать надписи, я поставил как условие исчезновения их с экрана нажатием "Z", но это не сработало. Как это исправить? (Если поставить между появлением и исчезновением картинки любые другие условия кроме нажатий кнопок всё работает нормально.)

  2. #4782
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты бы демку приложил, что и как делаешь.
    Так непонятно ничего.

  3. #4783
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Пётр Посмотреть сообщение
    Ты бы демку приложил, что и как делаешь.
    Так непонятно ничего.
    Сделал пример: Если нажать Энтер уткнувшись в пенё - всё покажет. У меня ситуация как если ткнуть во второй пенёк, если не смогу починить то придётся делать как если взаимодействовать с первым, но это неудобно.
    http://файлообменник.рф/juf98s70wu40.html (РТП, надеюсь не нужно грузить было)

  4. #4784
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    мм, видно ты не до конца разобрался как работают триггеры.
    Запуск ивент от триггера "Action Button" - происходит один раз, когда герой нажимает на ивент.
    Т.е. твой ивент с пнем удалит картинку только в том случае, если тот кто нажимает на этот пень зажмет кнопку D на клавиатуре(Z редакторе мейкера, посмотреть управление и какие клавиши куда назначены можно нажав F1 во время игры) во время нажатия на пень.
    Если ты хочешь, чтобы нажатие кнопки с клавиатуры проверялось все время, то тебе нужен параллельный триггер. В общем, вот - ссылка, возвращаю твой проект, посмотри как оно делается. Если тебе нужно что-то еще делать в этом ивенте и параллельный ивент не подходит в нем, то вынеси проверку на нажатие в другой параллельный ивент и можешь ним управлять с помощью переключателя.

    На будущее, так как у хп нет автоматических всплывающих подсказок, то клацай почаще на знак вопроса в правом верхнем углу ивентов и на элемент о котором хочешь узнать побольше, это даст больше понимая о том, как и что работает. Или перечитай справку, там тоже много чего описано.
    Последний раз редактировалось dirge; 12.09.2017 в 20:20.

  5. #4785
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    [QUOTE=dirge;113563]мм, видно ты не до конца разобрался как работают триггеры.
    Запуск ивент от триггера "Action Button" - происходит один раз, когда герой нажимает на ивент.
    Т.е. твой ивент с пнем удалит картинку только в том случае, если тот кто нажимает на этот пень зажмет кнопку D на клавиатуре(Z редакторе мейкера, посмотреть управление и какие клавиши куда назначены можно нажав F1 во время игры) во время нажатия на пень./QUOTE]
    Понял. Спасибо. То есть всё работало, но условное Z другой кнопкой?

  6. #4786
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lodnar Посмотреть сообщение
    Понял. Спасибо. То есть всё работало, но условное Z другой кнопкой?
    нет, посмотри проект, который я скинул. Дублирую ссылку, может не заметил - ссылка

  7. #4787

    По умолчанию

    Как убрать в меню кнопку "сохранить игру" но только грамотно.



    My PC
    CPU: AMD Ryzen 1600
    Ram: 16 Gb
    GPU: Nvidia Geforce 1050ti

  8. #4788
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ambrelium Посмотреть сообщение
    Как убрать в меню кнопку "сохранить игру" но только грамотно.
    Как я понимаю Асе?
    В Мв это снимается галочка в базе данных.
    Для Асе закоментируй 67 строку в Window_MenuCommand
    Но это по стандарту, если есть какие-то скрипты на меню, то там может быть другое.

  9. #4789
    Местный Аватар для Lodnar
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2017
    Сообщений
    229
    Записей в дневнике
    10
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от dirge Посмотреть сообщение
    мм, видно ты не до конца разобрался как работают триггеры.
    Запуск ивент от триггера "Action Button" - происходит один раз, когда герой нажимает на ивент.
    Т.е. твой ивент с пнем удалит картинку только в том случае, если тот кто нажимает на этот пень зажмет кнопку D на клавиатуре(Z редакторе мейкера, посмотреть управление и какие клавиши куда назначены можно нажав F1 во время игры) во время нажатия на пень.
    Если ты хочешь, чтобы нажатие кнопки с клавиатуры проверялось все время, то тебе нужен параллельный триггер. В общем, вот - ссылка, возвращаю твой проект, посмотри как оно делается. Если тебе нужно что-то еще делать в этом ивенте и параллельный ивент не подходит в нем, то вынеси проверку на нажатие в другой параллельный ивент и можешь ним управлять с помощью переключателя.
    Сегодня посмотрел. Да, это мне как раз и было нужно, не совсем просто понимаю принцип работы "страниц" у событий и до этого использовал их всего один раз для работы сундуков, так как этого из игровых редакторов использовал только более сложные вещи и RPG Maker после этого не слишком удобен, особенно в плане того чтобы настраивать условия работы событий.

  10. #4790

    По умолчанию

    Как сделать чтобы графика менялась в зависимости от одетой вещи?
    Вариант с условием - если броня в инвентаре включая экипирован не работает

Страница 479 из 643 ПерваяПервая ... 379429469477478479480481489529579 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы