Страница 42 из 643 ПерваяПервая ... 3240414243445292142542 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 411 по 420 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #411
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Твой совет помог, но без задействования скрипта не обошлось)))
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  2. #412
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    А он нужен? Это элементарный ивентинг, хотя возможно, многие пропустили эту функцию из виду.

    В списке переменных Control Variables ты выбираешь функцию - Character - Player - Terrain Tag (а если тебе нужно, чтобы и движимые объекты не проходили сквозь этот ивент, то тебе нужно указать Character - Event ID - Terrain Tag), ставишь - Set и создаёшь парралельный коммон ивент, который будет считывать информацию о тэгах. После этого ты создаёшь на карте, где ты хочешь дать непроходимость на этих тэгах, парралельный ивент с функцией - if (Данные переменной) = (Номеру тэга, который ты хочешь сделать непроходимым), то он становится непроходимым.
    Оффтоп
    Блин... ну, ты просто... хочу от тебя проект увидеть
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  3. #413
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возник вопрос: как осуществить рестарт уровня. Пытаюсь уйти из карты и вернуться, но Self Switch не обнуляются!? (XP)

    2-ой вопрос: возможно ли запретить перемещение игроку?
    Последний раз редактировалось Space; 25.01.2011 в 10:14.
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  4. #414
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Возник вопрос: как осуществить рестарт уровня. Пытаюсь уйти из карты и вернуться, но Self Switch не обнуляются!? (XP)
    А что конкретно нужно рестартовать в уровне?

    2-ой вопрос: возможно ли запретить перемещение игроку?
    Поставить в парралельном ивенте персонажу большой вэйт в мув роуте.

  5. #415
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    А что конкретно нужно рестартовать в уровне?
    На уровне находится много (штук 10-ть) event'ов, следующего типа:
    Спойлер картинка:

    Если выйти с карты и вернуться, то переключатель Self Switch (A = ON) для подобных event'ов останется включён (т.е. с данным эвентом герой поговорил). Необходима полная перезагрузка карты, дабы обнулить все переключатели. Попробовал использовать команду $game_map.setup(id_map), она хоть и расставляет event's на свои места переключатели не трогает

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Поставить в парралельном ивенте персонажу большой вэйт в мув роуте.
    В этом случае не будет действовать команды движения на ГГ (для скриптовой сценки, так сказать)
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  6. #416
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если выйти с карты и вернуться, то переключатель Self Switch (A = ON) для подобных event'ов останется включён (т.е. с данным эвентом герой поговорил). Необходима полная перезагрузка карты, дабы обнулить все переключатели. Попробовал использовать команду $game_map.setup(id_map), она хоть и расставляет event's на свои места переключатели не трогает
    Не знаю, как оно действует на одной карте, а для перезагрузки всех селфов в игре используется код:

    Код:
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    Может, попробовать эту функцию в Call Script?

    В этом случае не будет действовать команды движения на ГГ (для скриптовой сценки, так сказать)
    Ну, тогда, как я поняла, просто создай ивент сценки автораном вместо парралельного процесса. Тогда пока сценка не пройдёт, ничего будет сделать невозможно.
    Последний раз редактировалось Yin; 25.01.2011 в 19:59.

  7. #417
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Не знаю, как оно действует на одной карте, а для перезагрузки всех селфов в игре используется код:
    Код:
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    Вот! То что надо )))

    Для частного обнуления воспользовался следующим написанием:
    $game_self_switches[[@id_map,@id_event,"A"]] = false

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Ну, тогда, как я поняла, просто создай ивент сценки автораном вместо парралельного процесса. Тогда пока сценка не пройдёт, ничего будет сделать невозможно.
    Не знал такой фишки))) Но почему-то с автораном проскакивают некоторые события, которые без проблем улавливал параллельный процесс
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  8. #418
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    проскакивают некоторые события, которые без проблем улавливал параллельный процесс
    Какие именно?

  9. #419
    Познающий Аватар для Space
    Информация о пользователе
    Регистрация
    26.08.2010
    Адрес
    Воскресенск
    Сообщений
    382
    Репутация: 18 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Yin Посмотреть сообщение
    Какие именно?
    По пути следования ГГ находятся event'ы с параметром Player Touch. И с авторуном эти event'ы не срабатывают... И прекрасно срабатывают при параллельном процессе...
    Спойлер Творения моих рук:

    Angel Beats - первая проба на Мейкере - 4.20 МБ
    Space Scene - ролик на конкурс ФМР'2010 (Нейтральная полоса) - 15.6 МБ
    Naomi-chan - ролик на конкурс "Предпраздничный конкурс музыкальных проектов" (Светлая зона) - 4.63 МБ

  10. #420
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По пути следования ГГ находятся event'ы с параметром Player Touch. И с авторуном эти event'ы не срабатывают... И прекрасно срабатывают при параллельном процессе...
    Да, при Player Touch они не будут работать. Может, тогда следует использовать Event Touch? Если только эти объекты не двигаются.

Страница 42 из 643 ПерваяПервая ... 3240414243445292142542 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы