Страница 179 из 643 ПерваяПервая ... 79129169177178179180181189229279 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,781 по 1,790 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #1781
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что не так?

  2. #1782
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Set A обрабатывается как нижний слой тайлов во время построения карты, это да. Причем состоит он, по большей части из авто-тайлов.

    Сеты же от B до E между собой никак не связаны и по сути являются одним большим вторым слоем. Причем ты это и сам написал. Противоречишь сам себе.

    Прежде чем дезинформировать новичков, хотя бы справку стандартную почитай)


  3. #1783
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    " Но, возможно, я и ошибаюсь, и слои с В по Е заменяют друг друга. Давно не садился за мейкер, по-этому не помню." - какбэ намекает, что стоит самому проверить эту информацию, окда?

  4. #1784
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Anxel Посмотреть сообщение
    Как раз, вкладки А В С D и т.д - это и есть слои (ну, по крайней мере, почти). В БД есть вкладка "тайлсеты", там можно настроить свои тайлсеты как душе угодно. Просто распределяете тайлы согласно иерархии А-самый нижний до Е (кажется)-самый верхний. Но, возможно, я и ошибаюсь, и слои с В по Е заменяют друг друга. Давно не садился за мейкер, по-этому не помню.
    На самом деле всё несколько сложнее. Я попыталась разобраться с тайлом сета А1.
    Получилось вот что:
    Спойлер Опция:

    Это схематическое построение изображений тайла.
    Всего выходит 16 блоков (по мне, это очень мало). В нашем случае текстуры желтых блоков 2, 3, 4 накладываются на текстуру блока 1. То есть как бы являются верхним слоем, но только блока 1.
    Остальные зелёные и синие - самостоятельные текстуры.
    В качестве примера (изначально в тайле пустые области вокруг и внутри картинок - прозрачные, но в программе они залились цветом, принадлежащему блоку 1):
    Спойлер Опция:

    Вот так выглядит этот Тайл:
    Спойлер Опция:


    Для себя сделала пока черновую памятку, чтобы в будущем корректно размещать текстуры:
    Спойлер Опция:

    Серые области изображениями можно не заполнять - они не рабочие в сете А1.

    С сетом А2, чувствуется, будет проще.
    Но, в принципе, недоумеваю, к чему подобный геморрой. Менюшка слоёв была куда проще и логичнее.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 14.08.2013 в 13:53.

  5. #1785
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Cvrtis, откройте ртпшный тайлсет любой, да и посмотрите как там все устроено. И в справку загляните, там еще все наглядно описано и показано. Особых знаний английского не требуется, чтобы разобраться.


  6. #1786
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    Cvrtis, откройте ртпшный тайлсет любой, да и посмотрите как там все устроено. И в справку загляните, там еще все наглядно описано и показано. Особых знаний английского не требуется, чтобы разобраться.
    Удивительно, но как раз по предустановленному тайлсету я и разбиралась. В справке некорректное и неполное объяснение.

  7. #1787
    Местный Аватар для Alex333
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Старый Оскол,Белгородская обл.
    Сообщений
    146
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    (RPG Maker VX) У меня вопрос касающийся запуска ивента с условием наличия предмета с количеством 3.Как это осуществить.
    На примере: Мне нужно открыть дверь,но дверь откроется только тогда,когда в инвентаре будет три ключа.

  8. #1788
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Три одинаковых: если переменная = 3, то...
    Три разных: если переменная 0001 =1 или больше 0 + если переменная 0002 =1 или больше 0 + если переменная 0003 =1 или больше 0...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #1789
    Местный Аватар для Alex333
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Старый Оскол,Белгородская обл.
    Сообщений
    146
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Тоесть в условиях запуска ставится переменная равна 3???

  10. #1790
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сперва надо указать, что переменная 0001 = количеству ключей. А потом, что когда их 3, дверь откроется.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 179 из 643 ПерваяПервая ... 79129169177178179180181189229279 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы