Страница 220 из 643 ПерваяПервая ... 120170210218219220221222230270320 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,191 по 2,200 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2191
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валер, либо я не понимаю, либо ты.
    сохраняешь слои в пнг формате. многослойные форматы скрипт понимать не сможет очень долго еще. если вообще будет
    это же делаешь тоже самое что и при обычном параллаксе, только используешь не 2-3 скрипта, а 1 в итоге получаешь больше функций при оверлае

  2. #2192
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Значит, все дело в скрипте. Но как он различает что должно быть выше, что ниже в плоском однослойном понге? ( понг на самом деле двухслойный, но ту подложку назвать слоем сложно, не каждый редактор ее видит, скорее это встроенный фон, который может быть прозрачным ). Так вот, когда я запоминаю что-то в png, образуется одна общая структура типа большого спрайта на некотором фоне. Меня интересует: как скрипт различает, где кончается балка и начинается пол, или стол, или стена? Как он определяет, что выше, что ниже?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #2193
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Значит, все дело в скрипте. Но как он различает что должно быть выше, что ниже в плоском однослойном понге? ( понг на самом деле двухслойный, но ту подложку назвать слоем сложно, не каждый редактор ее видит, скорее это встроенный фон, который может быть прозрачным ). Так вот, когда я запоминаю что-то в png, образуется одна общая структура типа большого спрайта на некотором фоне. Меня интересует: как скрипт различает, где кончается балка и начинается пол, или стол, или стена? Как он определяет, что выше, что ниже?
    Никак скрипт не различает. Делаются отдельные png для каждого слоя мейкера.



  4. #2194
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Никак скрипт не различает. Делаются отдельные png для каждого слоя мейкера.
    Вот к этому и пришли. А не проще ли просто использовать тайлсет и свойства редактора мейкера, чем рисовать несколько слоев на карту? А если карт 100? а если 900?
    Первой игрой сделанной на панорамах был не нашенский The Way. Это были 2003-2004 годы и 2000-й мейкер. Игра была небольшая, выглядела как чистое 3D и была подлинным откровением. Все ее невероятно красивые округлые ландшафты были сделаны в каком-то 3D редакторе и аккуратно перенесены в мейкер.
    Теперь рассмотрим игру Heavenly - Concours на ХР, вернее одну ее карту. Как это сделано?
    На вот такую заранее подготовленную подложку ( я перевел ее в jpg )



    Наносится "туман" - другая картинка.



    Наложите и посмотрите, что получится. Красиво? Красиво.
    А теперь: в png первая весит 8,7мб, вторая 5мб. 14мб одна карта! Не считая добавок.
    А зачем тогда тайлсет?
    Зачем вообще тайлсет нужен? Он служит для размножения в нем заложенного в бесконечном количестве карт и для разнообразия их ( вы как бы собираете мозаику из квадратиков ). Тем самым в разы уменьшая объем игры и упрощая делание ( не нужно каждую карту делать как наложение друг на друга нескольких, бесконечно подгонять и т.п. )
    Стоит ли овчинка выделки?
    Мое мнение: для некоторых карт - можно попробовать. Особенно, если ваши художественные потребности превышают обычный уровень. Но делать так всю игру - мазохизм.
    Последний раз редактировалось Валера; 04.02.2014 в 17:57.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #2195
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    А теперь: в png первая весит 8,7мб, вторая 5мб. 14мб одна карта! Не считая добавок.
    Народ качает гигабайты порнухи в день, кому вообще придет в голову сокрушаться по поводу 14-мегабайтной карты? Я вот этого вообще не понимаю.



  6. #2196
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Кому нужно качать порнуху, когда ее и так навалом? Качают редкие вещи, эксклюзивные.
    А дело в том, что каждую такую панораму сделать и подогнать на порядок труднее и дольше, чем обычную карту в мейкере. К тому же каждый раз делать придется заново все слои, а в мейкере нужно один раз настроить проходимость в тайлсете. Я вобше не понимаю, почему это считается великим трудом - настроить тайлсет? Это азы работы в мейкере.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #2197
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    если не уметь сжимать, ну что поделать, выкладывай 1тб игры.
    если правильно сжать, то весь можно уменьшить в 2/3ое
    у меня большие карты, весят ~1мб, 4 слоя графики

    в любом случае проходимость надо настраивать, что при параллаксе, что и при обычном мукеровсоком редакторе. идеальную карту мукроем не сделать в связи ограничения кол-ва тайлсетов в вх. а вот в хп да, тут с этим проблем нет.

    upd: я не поленился и зашел в фш
    легкое сжатие в 2 клика без потери качества

    первые числа правда я не знаю откда он их взял :О
    Последний раз редактировалось HopeBree; 04.02.2014 в 21:39.

  8. #2198
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, лепите как хотите, кому как нравится.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #2199
    Пользователь Аватар для Cronus
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2013
    Сообщений
    30
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тут наконец-то опять залез копаться в мукере. VX Ace, если что. Так вот: в нём вообще можно настроить так, что бы во время эвента экран показывал именно событие, а не на персонаже держался. То есть я например хочу сделать так: начинается игра, и она начинается с того, что идёт какой-то мужик и подходит к персонажу. А экран в это время следует именно за ним, а не стоит на нашем персонаже, как это по умолчанию. Валера, помню, такое проворачивал на ХР. А на эсе можно?

  10. #2200
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    скорей всего да, если нет то есть скрипт камера контрол, или как то так

Страница 220 из 643 ПерваяПервая ... 120170210218219220221222230270320 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы