Страница 227 из 643 ПерваяПервая ... 127177217225226227228229237277327 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,261 по 2,270 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2261
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nalia, просто активируешь его и он работает. Если атакуют того, у кого меньше здоровья, то этот персонаж примет на себя урон. А в чем проблема то?


  2. #2262
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nalia, просто активируешь его и он работает. Если атакуют того, у кого меньше здоровья, то этот персонаж примет на себя урон. А в чем проблема то?
    В том, что перс не принимает на себя урон. (
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  3. #2263
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Здоровье персонажа, чей урон нужно принять, должно быть строго (<, не =<) меньше 1/4 от максимального значения здоровья. Например, если у персонажа максимум 300 хп, то другой персонаж будет его прикрывать только если у него будет меньше 75 хп.

    Если надо, то эту формулу можно изменить.


  4. #2264
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А, понятно! Спасибо за разъяснения: я-то думала, берётся весь урон, который получают персонажи со здоровьем меньше, чем у прикрывающего героя. Формулу менять не надо-- имеющаяся меня вполне устраивает.
    Кстати, статусы тоже берёт на себя прикрывающий персонаж? Например, если противник наносит урон атакой и травит, возьмёт ли на себя прикрывающий "отравление"? А если прикрываемый был до этого отравлен, то прикрывающий будет брат урон на себя?
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #2265
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребята, подскажите можно ли использовать данные ресурсы в коммерческом проекте?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  6. #2266
    Познающий Аватар для Kolhe
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.11.2012
    Адрес
    Омск
    Сообщений
    470
    Репутация: 27 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Nalia, атака полностью проходит по прикрывающему персонажу. Поэтому, да, все состояния и эффекты проходят вместе с уроном. Но персонаж прикрывает персонажа от атак, а не поглощает нанесенный ему урон, соответственно урон от отравления передаваться не будет.

    Seibur, зависит от каждого конкретного файла. Это же пак, авторы разные. Нужно гуглить, искать авторов и смотреть по какой лицензии они распространяют эту графику.


  7. #2267
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Kolhe Посмотреть сообщение
    Nalia, атака полностью проходит по прикрывающему персонажу. Поэтому, да, все состояния и эффекты проходят вместе с уроном. Но персонаж прикрывает персонажа от атак, а не поглощает нанесенный ему урон, соответственно урон от отравления передаваться не будет.

    Seibur, зависит от каждого конкретного файла. Это же пак, авторы разные. Нужно гуглить, искать авторов и смотреть по какой лицензии они распространяют эту графику.
    Не подскажешь ресурсы с бесплатной лицензионной графикой для визуальной новеллы?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  8. #2268

    По умолчанию

    Возможно ли в Асе как-то убрать отображение таймера в правом верхнем углу, при его запуске?

  9. #2269

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    Возможно ли в Асе как-то убрать отображение таймера в правом верхнем углу, при его запуске?
    Добавить в отдельную секцию над Main:

    Код:
    class Sprite_Timer < Sprite
    
      TIMER_SWITCH_ID = 1
    
      alias :arn_upd_vis :update_visibility
      def update_visibility
        arn_upd_vis
        self.visible = $game_timer.working? && $game_switches[TIMER_SWITCH_ID]
      end
    
    end
    TIMER_SWITCH_ID — ID переключателя, если он включен, то таймер будет отображаться, если нет, то — нет. Можно поменять цифру ID на другую.
    Соответственно включаешь или выключаешь нужный свитч перед запуском таймера.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  10. #2270

    По умолчанию

    Огромное спасибо!

Страница 227 из 643 ПерваяПервая ... 127177217225226227228229237277327 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы