Страница 255 из 643 ПерваяПервая ... 155205245253254255256257265305355 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,541 по 2,550 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2541
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lipton Посмотреть сообщение
    Скрипт доработан и он работает только с пиксельным движением. Я не помню где, но Виктор писал что-то про точность определения столкновений. Толи нельзя было сделать плавным движение платформ и перса, то ли косяк при движениях по платформам. =)
    Lipton, и снова благодарствую! Только тогда вот еще один встречный вопрос: Раз скрипт Виктора доработан, стало быть сам движок Ace'а не позволяет сделать посредством скриптов все движения игрока и событий, плавными, четкими и красивыми?
    Последний раз редактировалось Eviald; 18.01.2015 в 18:54.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  2. #2542
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да. Один в один.
    Тогда спрашивается какого фига разработчики творят? Зачем они убрали из условия, проверку на тип земли? Да вы можете сказать, что можно в переменную кинут и проверить. Ну зачем такой геморрой сделали, если тип земли нужен будет только условием, не вижу другого применения переменной с типом земли. Кто ее по другому использует?

  3. #2543

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    Только тогда вот еще один встречный вопрос: Раз скрипт Виктора доработан, стало быть сам движок Ace'а не позволяет сделать посредством скриптов все движения игрока и событий, плавными, четкими и красивыми?
    Я видимо потерялся в контексте, а про какую плавность, в каком месте и какими скриптами идет речь? =)

    Просто нужно прекрасно понимать, что rpg maker по сути, узконаправленный конструктор, который в идеале рассчитан на создание тех самых жрпгешек аля финалки 1-6 и иже с ними. =) И нормально сделать на нем игры типа диаблы, стратегии в реальном времени, фпс какого-нибудь, не является чем-то не возможным, но будет очень кривое, косое и скорее всего плохо реализуемо и мало востребовано. Если ваш багаж знания программирования достаточно велик или вы в принципе знаете Руби, то при наличии времени и желания вы можете чуть больше чем полностью переписать движковую часть и создать свою с партиклами и физикой груди. =) Как пример, аркадный движок Кхаса ([RMVX Ace] Arc Engine http://www.youtube.com/watch?v=naWGHJuTrgc), который он сделал что бы показать что в принципе возможно все или вот такая штука для XP http://www.youtube.com/watch?v=BO_GZzrdE9Y да много можно примеров привести. Только вот факт остается фактом, оконченных игр на этих гибридах не так и много (или вообще нету), да и сами эти гибриды не дописаны и имеют кучи скрытых камней, про которые узнаешь уже когда начал делать на них проект. =)
    Последний раз редактировалось Lipton; 19.01.2015 в 10:47.

  4. #2544
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Тогда спрашивается какого фига разработчики творят? Зачем они убрали из условия, проверку на тип земли? Да вы можете сказать, что можно в переменную кинут и проверить. Ну зачем такой геморрой сделали, если тип земли нужен будет только условием, не вижу другого применения переменной с типом земли. Кто ее по другому использует?
    Да все просто. Они создали команду "Получить данные о месте" и закинули туда всё, что под это подходить. Там ведь кроме типа поверхности еще и ID-региона, слое тайлов. Чего не было в ХР. Может в основном оно и нужно в ветвлении условий. Мне удобнее хранит инфу в переменных. Мож тебе потом пригодится. В какой-нить статистике.
    Короче, все равно кто как привык, тому так и удобнее.

  5. #2545
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Почему при использовании общего события, как параллельного,то после команды переместить игрока, у меня следующие не срабатывают? В хр все работало?

  6. #2546
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Почему при использовании общего события, как параллельного,то после команды переместить игрока, у меня следующие не срабатывают? В хр все работало?
    Скрин кинь. Так не понятно.

  7. #2547
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот.
    Даже если вместо команды с тегом будет музыка, то эту команду не выполнит. Любую команду после перемещения не выполняет.

  8. #2548
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Блин условие запуска не поставил, там должно быть параллельно.

  9. #2549
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Рольф Посмотреть сообщение
    Блин условие запуска не поставил, там должно быть параллельно.
    Так работает или нет? Просто судя по срину, должно работать.

  10. #2550
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если так как на скрине работает, а если условие запуска параллельно поставить и включить выключатель, то герой переместиться, а переменная не заполниться.

Страница 255 из 643 ПерваяПервая ... 155205245253254255256257265305355 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы