Страница 267 из 643 ПерваяПервая ... 167217257265266267268269277317367 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,661 по 2,670 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2661
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Ты внимательно читал что я выше написал? Этот скрипт с каждой одетой вещи по отдельности визуал меняет. А мне нужно только с определенного типа (оружия или брони) - один визуал. А не с каждого предмета в типе - отдельная графика.
    А второй скрипт?

  2. #2662

    По умолчанию

    Второй то же самое.
    Кстати, на скрипт виктора те ссылки уже давно битые
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

  3. #2663
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Второй то же самое.
    Кстати, на скрипт виктора те ссылки уже давно битые
    Не битые они. Он их в одну кучу скинул.
    https://victorscripts.wordpress.com/...ox-links-down/

  4. #2664

    По умолчанию

    Я имел в виду, что те ссылки, которые Temendir13 скинул - битые

    Возник новый вопрос: как заставить героя кушать итем, даже если у него полное хп?
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

  5. #2665
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. Сделать вещь без эффектов)
    2. Сделать через общие события, чтобы при "съедании" спрашивали, действительно ли хотим скушать этот итем, и в случае согласия убрать вещь из инвентаря и восстановить ему что-то согласно описанию

  6. #2666

    По умолчанию

    А как-то по-проще нельзя? Чтобы по умолчанию герой мог кушать любой итем, который отнимается

    Проблему решил: идем в скрипт Game_Action, ищем в самом конце
    return target.result.hp_damage.to_f / [target.hp, 1].max

    и меняем 1 на 0

    P.S. А не, не решил. Замена единицы позволяет употреблять при полном здоровье итемы, которые накладывают какое-либо состояние. А те, которые лечат, кушать все равно не хочет.
    Но мне-то нужен был употребляемый при полном хп итем с накладыванием состояния, так что проблема решена)
    Последний раз редактировалось Феня; 25.04.2015 в 20:54.
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

  7. #2667
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, если кто-нибудь пользовался этой программой:





    http://store.steampowered.com/app/332360

    Отпишитесь пож. как она вообще? Для Мейкера сгодится? Раздумываю вот, брать или не брать...

    С уважением, Эвиальд
    Последний раз редактировалось Eviald; 25.04.2015 в 23:08.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  8. #2668
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эвиальд, всё зависит от того, что и как ты хочешь показать в игре.
    в мейкере анимация идёт покадрово, с сохранением каждого кадра движения. Данная программа может обогатить анимации монстров в битвах или ещё что-нибудь, но потребуются покадровые изображения.

    На видео показаны создание анимации разных эффектов. Опять же, если будет сохраняться покадрово, то да, эта программа может быть полезна. Вот только стоит ли начинать сразу с продвинутых анимаций?

  9. #2669
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Эвиальд, всё зависит от того, что и как ты хочешь показать в игре.
    в мейкере анимация идёт покадрово, с сохранением каждого кадра движения. Данная программа может обогатить анимации монстров в битвах или ещё что-нибудь, но потребуются покадровые изображения.

    На видео показаны создание анимации разных эффектов. Опять же, если будет сохраняться покадрово, то да, эта программа может быть полезна. Вот только стоит ли начинать сразу с продвинутых анимаций?
    Temendir13, благодарю и за ответ и за объяснения. На этапе изучения мейкера и его возможностей, я ничего особо и не планировал показывать продвинутого, ибо знания скудны. Просто я сейчас столкнулся с тем, что мне нужны разные анимированные NPC (с оружием в руках, или какими то еще предметами) ну как пример:

    нужен кузнец с молотом в руке и анимированный по кадрово, и нужно так, чтобы кузнец мог подходить к наковальне и ковать в конце концов, а при необходимости отойти от наковальни и делать что то еще.

    RTP VX Ace, таким не богата, в инете, вышеописанного найти тоже не удалось, либо кузнец и наковальня нарисованы одним целым и они крупные:



    либо тоже самое, но в один тайл и мелкие:



    Я же просто хотел пусть даже к RTP персонажам, взять да и добавить посредством вышеописанной программы молот, удочку, или оружие, или еще какой то предмет.

    Кстати в трейлерном ролике RPG Maker VX Ace есть несколько кадров, (начиная с 6-ой секунды) где показано как кузнец бьет молотом по наковальне:



    Вот такого эффекта я и хочу добиться.

    Судя по твоему ответу:

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    На видео показаны создание анимации разных эффектов. Опять же, если будет сохраняться покадрово, то да, эта программа может быть полезна.
    Сам ты с ней не работал, стало быть вопрос мой по прежнему актуален.

    С уважением, Эвиальд.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  10. #2670

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    нужен кузнец с молотом в руке и анимированный по кадрово,
    Ну, это можно сделать легко, просто включи событию движение стоя. Правда тогда анимация сможет состоять максимум из 3х кадров

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    и нужно так, чтобы кузнец мог подходить к наковальне и ковать в конце концов, а при необходимости отойти от наковальни и делать что то еще.
    Меняй маршрут событию и изменяй ему графику, включай/отключай движение стоя. Тут много чего можно придумать

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    RTP VX Ace, таким не богата, в инете, вышеописанного найти тоже не удалось
    Лови
    https://yadi.sk/i/3AnCbjJogGw7w
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

Страница 267 из 643 ПерваяПервая ... 167217257265266267268269277317367 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 13 (пользователей: 0 , гостей: 13)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы