Страница 286 из 643 ПерваяПервая ... 186236276284285286287288296336386 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,851 по 2,860 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2851
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер

  2. #2852
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер
    В демке проверяется нажатия на Z или пробела, а пишется С. Не кажется странным?

    Апд. Разобрался. Все дело в настройках управления кейборда в самой игре.
    Последний раз редактировалось Seibur; 09.08.2015 в 23:24.
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  3. #2853
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    Скрипт в студию)
    PHP код:
    module INACTION
      
      SWITCH_ID 
    11    # ID переключателя, при котором вызов ивента возможен
      
    COMMON_EVENT 1  # ID ивента
      
    STAY_TIME 180   # Время вызова ивента после не активности
      
    REPEAT true     # Повторять ивент после его завершения через STAY_TIME
      
    end

    class Sprite_Character Sprite_Base
      alias inaction_initialize initialize
      def initialize
    (viewportcharacter nil)
        @
    standtime 0
        inaction_initialize
    (viewportcharacter)
      
    end
      
      alias inaction_update update
      def update
        inaction_update
        
    return move if $game_player.moving?
        return if 
    $game_switches[INACTION::SWITCH_ID] == true
        
    @standtime += 1
        inaction 
    if @standtime == INACTION::STAY_TIME
      end 
      
      def move
        
    @standtime 0
      end
      
      def inaction
        $game_temp
    .reserve_common_event(INACTION::COMMON_EVENT)
        @
    standtime if INACTION::REPEAT
      end
    end 
    кривой, выдирал кусками с какого-то скрипта с небольшой допиской
    может есть способ как-то упростить?

  4. #2854
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. чтобы проверить зажатость 2ух и более кнопок через строку скрипта, нужно указать между кнопками &&?
    2. как экипировать на себя предмет используя так же команду вызова скрипта?

  5. #2855
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    1. чтобы проверить зажатость 2ух и более кнопок через строку скрипта, нужно указать между кнопками &&?
    2. как экипировать на себя предмет используя так же команду вызова скрипта?
    Первое не подскажу. Делал тупо двумя if.(Ключевое слово тупо)
    Второе: http://www.rpgmakervxace.net/topic/2...e/#entry160864
    Ищи Player Equipment

  6. #2856
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. разобрался, через тригер не совсем работает как надо, через пресс работает на ура :3
    2.оо, это пригодится

    время писать адоны под фалко
    Последний раз редактировалось HopeBree; 10.08.2015 в 18:55.

  7. #2857
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, подскажите пожалуйста (сам что то не понял) что не так с этой водичкой:



    В БД выставил туда, где ей и место (исходя из названия файла - TileA5_exterior4) мало того, что проходимость полная (ну это известно как исправить), но вот почему не анимируется она? Научите пожалуйста.

    За ранее благодарен. Эвиальд.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  8. #2858

    По умолчанию

    Очень мешает, что параметр evasion работает независимо от точности. Можно ли переписать формулу попадания так, чтобы уклонение рассчитывалось нормальным и понятным методом hit-evade? Скрипт виктора для этой задачи не подходит, хоть и решает проблему, но нагло блочит попапы уклонения.

  9. #2859
    Пользователь Аватар для Zoom
    Информация о пользователе
    Регистрация
    11.09.2014
    Сообщений
    32
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    Ребят, подскажите пожалуйста (сам что то не понял) что не так с этой водичкой:



    В БД выставил туда, где ей и место (исходя из названия файла - TileA5_exterior4) мало того, что проходимость полная (ну это известно как исправить), но вот почему не анимируется она? Научите пожалуйста.

    За ранее благодарен. Эвиальд.
    С этой водой всё нормально. Это просто отдельные куски, чтобы можно было в редакторе мейкера создать не "квадратный" водоём. Не анимируется, потому что один тайл. Чтобы что-то было анимированным, надо чтобы в этом чём-то было больше одного тайла. Посмотри как сделаны тайлы А1 (или А2, забыл на каком водичка) - поймёшь о чём я.

  10. #2860
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Succubus Посмотреть сообщение
    Очень мешает, что параметр evasion работает независимо от точности. Можно ли переписать формулу попадания так, чтобы уклонение рассчитывалось нормальным и понятным методом hit-evade? Скрипт виктора для этой задачи не подходит, хоть и решает проблему, но нагло блочит попапы уклонения.
    мм, а скрипт от янфлай не подходит?

Страница 286 из 643 ПерваяПервая ... 186236276284285286287288296336386 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 9 (пользователей: 0 , гостей: 9)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы