Страница 310 из 643 ПерваяПервая ... 210260300308309310311312320360410 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,091 по 3,100 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #3091
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собсна вопрос. Есть идея, которую я не могу реализовать. Суть такова:
    Имеем в углу счетчик/таймер/да хоть что угодно, который активируется в том случае, если наступить на определенный тайлы. Пример таков: идем по безопасной зоне - таймер не активирован, все хорошо. Заходим в "опасную" зону и таймер с места в карьер начинает отсчитывать со своего значения до нуля. Дотикало до нуля? Гамовер/отнимается здоровье. Вернулся в безопасную зону? Счетчик останавливается и потом стартует с того значения, на котором остановился, если вдруг вновь попал в "опасную зону". Есть еще идея пополнение тсчетчика на несколько секунд при подборе поределенного поверапа, но все это я реализовать не могу.

  2. #3092
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Собсна вопрос. Есть идея, которую я не могу реализовать. Суть такова:
    Имеем в углу счетчик/таймер/да хоть что угодно, который активируется в том случае, если наступить на определенный тайлы. Пример таков: идем по безопасной зоне - таймер не активирован, все хорошо. Заходим в "опасную" зону и таймер с места в карьер начинает отсчитывать со своего значения до нуля. Дотикало до нуля? Гамовер/отнимается здоровье. Вернулся в безопасную зону? Счетчик останавливается и потом стартует с того значения, на котором остановился, если вдруг вновь попал в "опасную зону". Есть еще идея пополнение тсчетчика на несколько секунд при подборе поределенного поверапа, но все это я реализовать не могу.
    А использовать регионы не получается?
    Под тобой опасный регион - таймер пуск.
    Безопасный - таймер стоп.
    Таймер ноль - Амба!

  3. #3093
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А поподробнее?

  4. #3094
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    А поподробнее?
    Подробнее со скринами или демкой могу только вечером.

  5. #3095
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Сделай, а я пока сам посмотрю что смогу сделать.

  6. #3096
    Хранитель Аватар для Paranoid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2014
    Сообщений
    2,776
    Записей в дневнике
    34
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    Сделай, а я пока сам посмотрю что смогу сделать.
    Посмотри урок от Налии, про освещение. Она там его регионами делала.
    Лицензионный VX Ace. Спасибо Петр.
    2 года мукеризма в пустую.

  7. #3097
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Paranoid Посмотреть сообщение
    Посмотри урок от Налии, про освещение. Она там его регионами делала.
    Хех... Ну тогда так.
    1. Параллельное событие (Параллельные события роняют ФПС)
    https://yadi.sk/d/T2hQKzdOeDUTB

    Только недавно давал ссыль. Там на смену фона, но можно и с таймером поиграться.

  8. #3098
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собсна вопрос. Есть идея, которую я не могу реализовать. Суть такова:
    Имеем в углу счетчик/таймер/да хоть что угодно, который активируется в том случае, если наступить на определенный тайлы. Пример таков: идем по безопасной зоне - таймер не активирован, все хорошо. Заходим в "опасную" зону и таймер с места в карьер начинает отсчитывать со своего значения до нуля. Дотикало до нуля? Гамовер/отнимается здоровье. Вернулся в безопасную зону? Счетчик останавливается и потом стартует с того значения, на котором остановился, если вдруг вновь попал в "опасную зону". Есть еще идея пополнение тсчетчика на несколько секунд при подборе поределенного поверапа, но все это я реализовать не могу.
    Навскидку...
    Реализуется через регионы. Нужно 2 параллельных события, 3 переменных и 1 переключатель.
    Первое параллельное событие будет следить за тем, на каком регионе персонаж. Назовём его Player_XYR. Регион в Эйсе узнаётся через команду Get Map info, причём нужно указать координаты тайла, регион которых будет браться. Так что в параллельном событии у нас следующие команды: первая-- узнать X героя, вторая-- узнать Y героя (это через control variables делается, записываем в переменные X и Y соответственно), и третья-- узнать регион тайла с кооридинатами X и Y. Записываем значение в переменную R. Далее прописываем условия:
    ЕСЛИ R=3, ТО
    1) включаем переключатель DangerousZone
    ИНАЧЕ
    1) выключаем переключатель DangerousZone.
    2) выключаем таймер
    3) Выключаем переключатель Timer (о нём чуть ниже)
    Второе параллельное событие. Условие запуска-- включённый DangerousZone у всех страниц. Две странички. Первая страничка-- авторанная. Команды: запустить таймер, включить переключатель Timer (это второй переключатель, который будет задействован). Вторая страница-- параллельное событие, условия запуска-- включённые DangerousZone и Timer. Там прописываем условие: ЕСЛИ таймер равен 0, то
    1) отнимается НР или наступает геймовер
    2) Отключаем Timer
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  9. #3099

  10. #3100
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Нужна

Страница 310 из 643 ПерваяПервая ... 210260300308309310311312320360410 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы