Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 34

Тема: Хочу создать душную Fantasy [ARPG!]

  1. #1

    По умолчанию Хочу создать душную Fantasy [ARPG!]

    Привет, о сайте узнал относительно недавно так что не кидайтесь тапками.

    Хочу узнать у "старичков" о [реализациях некоторых механик] а так же проекты с интересными/схожими по моим идеям реализациями.

    Так же я хотел бы узнать на каком мейкере стоит создавать игру MV/MZ (Я знаю о плагинах)

    Говоря о душноте я делаю ARPG с упором на максимальный реализм с огромнейшим количеством механик/данных/монстрах/предметах и т.п.

    Чтобы вы были более осведомлены в том какая идея в моей голове я могу назвать на чем основывалась идея создания.

    [Игра]: WOW (World of Warcraft) - Основа идеи (Большое количество предметов и механик)
    [Игра]: The Elder Scrolls V: Skyrim - (Перки/Навыки/Система прокачки)
    [Игра]: Dark Souls - (Оружие/Броня)
    [Аниме]: SAO (Sword Art Online)
    [Аниме]: Гримгал пепла и иллюзий
    [Аниме]: Убийца гоблинов
    [Манга]: Перерождение: Монстр
    [Манга]: Живое подземелье!
    [Манхва]: Запомнить
    [Манхва]: Второе пришествие обжорства
    [Манхва]: Выбери меня!

    И много схожего в этом роде.

    Я не собираюсь делать игру с упором на сюжет, меня интересует максимальный упор в песочницу.
    Я не собираюсь делать игру с большим количеством цифр, она будет с минимальным количеством цифр и с НАМЕРЕННО медленным и большим по объемам прогрессом развития персонажа.
    Чем ДУШНЕЕ тем лучше!

    • Нужда (Вода Еда Сон Нужда* LMAO)
    • Переносимый вес / Скорость перемещения / Погода / Время суток / Холод / Ограничение обзора (ARPG не забываем)
    • В игре будет огромное количество слотов (WOW + Рюкзаки + Банки)
    • Рюкзак/Колчан/Фляга даже банки с зельями будут не из воздуха чтоб вы понимали.
    • Скорость передвижения / Плавание / Прыжок / (Возможно полет с помощью навыка правда я не знаю возможно ли переключить проходимость тайлсета в игре)
    • Транспорт
    • Дом и его улучшение
    • Создание "Костра"/"Палатки"/"Факелов"
    • Навыки профессий
    • Реализм урона (1 ошибка и ты ошибся), я не вижу смысла в длительных боях.
    • 100% дроп с мобов (То что на нем а так же его "части" + магический камень моба)
    • Ранговость и Уровни мобов/предметов/навыков (Обычный/Редкий/Элитный etc)
    • Развитие сопротивления (Физическое/Элементы (Огонь/Молния/Ветер) очень медленное и болезненное потому что прокачка будет от ПОЛУЧЕНИЯ УРОНА) - Вот это я еще не придумал как реализовать. И да это в купе с реалистичным уроном где ты 2 скилла ловишь (Тонким персонажем) и привет новая игра.
    • Я не собираюсь делать воскрешение персонажа(ей) как данность, для этого нужен будет очень редкий предмет который будет очень сложно получить естественно. Сохранение только при сне, если умер то будет либо воскрес с помощью этого предмета либо новая игра, но я думаю песочница и адекватное отношение к фарму это загладят.

    [P.S.]
    Я знаю как реализовать множество этих механик с помощью плагинов. Я пишу эту статью так как интересно мнение опытных людей которые либо реализовывали подобные механики либо же видели их в чужих проектах

  2. #2
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narunan Посмотреть сообщение
    [Игра]: WOW (World of Warcraft) - Основа идеи (Большое количество предметов и механик)
    [Игра]: The Elder Scrolls V: Skyrim - (Перки/Навыки/Система прокачки)
    [Игра]: Dark Souls - (Оружие/Броня)
    лол. Вы в курсе сколько людей-часов и денег было задействовано для разработки этих проектов? Вы в курсе, что на человеков которые могут затащить такие проекты крупные компании охотятся?

    Возьмите в пример что-нибудь маленькое и одно. Сделайте его по желанию душным, потным, заляпанным соплями гоблинов или обжигающе нетерпимым, и предъявите людям на заценку. А после этого и разговору будет легче сложиться.

    upd. Люди не любят гриндить в оффлайне. Весь гриндо-экшн сдвинут если не в MMO, то во всяком случае во что-то сетевое-социальное с сильной коммерциализацией. При чём коммерция на первом месте, а геймплей придаток монетизации.
    Последний раз редактировалось ShamanLab; 05.12.2023 в 21:28.

  3. #3

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от ShamanLab Посмотреть сообщение
    лол. Вы в курсе сколько людей-часов и денег было задействовано для разработки этих проектов? Вы в курсе, что на человеков которые могут затащить такие проекты крупные компании охотятся?

    Возьмите в пример что-нибудь маленькое и одно. Сделайте его по желанию душным, потным, заляпанным соплями гоблинов или обжигающе нетерпимым, и предъявите людям на заценку. А после этого и разговору будет легче сложиться.

    upd. Люди не любят гриндить в оффлайне. Весь гриндо-экшн сдвинут если не в MMO, то во всяком случае во что-то сетевое-социальное с сильной коммерциализацией. При чём коммерция на первом месте, а геймплей придаток монетизации.
    Вы видимо не поняли моё сообщение.

    Я перечислил проекты с которых я копирую идеи.

    В этой статье мне нужны некоторые советы/примеры от опытных людей которые играли в похожие по моему описанию RPGM игры (MV/MZ).

    Я могу спокойно реализовать 80% написанного, но суть в том где мне это лучше реализовать MV или же MZ (Мне нужен совет)

    > Люди не любят гриндить в оффлайне.
    Я люблю, но есть одно маленькое НО, это чаще всего не особо можно назвать гриндом т.к. он плохо реализован.

    > затащить такие проекты
    Скайрим жив только благодаря модерам, в DS хороший баланс (Урон), в WOW хорошее наполнение мира, но суть в том что все эти игры разрабатывались большим количеством людей и поддерживать проект я бы не сказал что сложно если ты хорошо понимаешь его структуру.

    Я использую и копаюсь в RPGM потому что я могу хоть когда расширить и изменить функционал игры.

    Так же я изучаю механики реализованные в чужих проектах поэтому я попросил у людей игравших (В таких RPGM игры) либо же создававшим подобные механики поделиться опытом.

  4. #4
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Скажу тебе как "старичок".
    Во-первых:
    С такими запросами к геймплею тебе на другой конструктор. Гамак там или типа того.
    Во-вторых:
    В целом подумерить аппетиты. Все новички начинают раскатывать губу на овердофига скиллов/навыков/многочасовигры. Даже не представляя объём работы.
    Берёшь конструктор. Делаешь маленький демо проект. Понимаешь что это трудно/тяжело/геморно/не моё и валишь из геймдева...
    Сарказм. Но надеюсь мысль понятна.

  5. #5

    По умолчанию

    Ну я бы не сказал что настройка плагинов сложна а она решит 80% написанного.

    Насчет графики (Изображения и т.п.) вот тут согласен, это долго и муторно, но я собираюсь делать основу с упором на механику а графика отойдет на второй план, я не думаю что есть варианты где создавать лучше RPGM.

    Я не новичок чтоб ты понимал, и я уже знаю проекты (на RPGM) у которых есть нужные мне механики (Поэтому я и сказал что мне интересны чужие проекты чтоб я смог из разобрать).

    Собственно мне так никто и не ответил с примерами игр и по реализациям механик...

  6. #6
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Собственно мне так никто и не ответил с примерами игр и по реализациям механик...
    А должны были? Ты авторитет какой, командир, начальник, бугор... Платишь за свои хотелки...

    Это нейтральная, пчел, расслабь булочки... Тут к перспективе напрячься относятся... нейтрально.
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  7. #7
    Местный Аватар для ShamanLab
    Информация о пользователе
    Регистрация
    03.12.2020
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я всё-таки не понимаю, в чем будет мотивация вникать в сложную не прощающую ошибок экшн-механику если нет сюжета и графики?

    как я понимаю, игра не полностью абстрактная типа пинбола. Будет какой-то человечек, он будет как-то путешествовать (даже скорость зависит от веса рюкзака) и в чём стимул? Ачивки? Игра оффлайновая...

    Я сделал экшн-бродилку ("Мяучио на острове") с простой эшн-крафт механикой, графикой и сюжетом. Но даже в этой простой механике многие не разобрались и не проявили большого интереса разбираться.

  8. #8

    По умолчанию

    А толку от создание темы если мне никто не ответил по существу? Зато высказали свое очень важное мнение (замечание)

    Я несколько раз попросил чтоб в этой теме отписались те кто СОЗДАВАЛ ТАКУЮ МЕХАНИКУ либо ИГРАЛ В ПОДОБНЫЕ ИГРЫ (По описанию)

    В принципе я ожидал что будут такие комментарии но на деле это выглядит еще печальней (Я бы даже сказал убогей)

  9. #9
    Познающий Аватар для Snake Fightin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2018
    Сообщений
    356
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я сделал экшн-бродилку ("Мяучио на острове")
    Где там конкретно экшн? Это пошаговая боёвка с ходьбой.

    Мне никто не ответил по существу?
    В чём существо вопроса? Перезадай вопрос покороче, в три-пять слов уложись и вопросительный знак на конце, получить ответ будет намного вероятней.

    Спойлер спол:
    в игры играл/механики создавал
    Мейкер cкачал. )) Умение делать игры не скачал. ((

  10. #10

    По умолчанию

    Я создаю игру по своему желанию потому что я не могу найти игр которые меня устраивают.

    Игры созданные в RPGM для меня песочница [SANDBOX] повторяюсь, опять же если мы будем говорить о WOW, сюжет там на 2 плане Основной/Побочный можешь называть это как хочешь, но основа игры это повторяемые действия (Дейлики), повторяемые механики, большое наличие кнопок и прокачки (Репутация, Лут, Спелы и т.д.) В подавляющем большинстве в WOW ты играешь соло хоть это и MMORPG, да ты можешь играть в пати но вы будете делать одно и тоже, и прогресс у каждого свой.

Страница 1 из 4 123 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Хочу создать душную Fantasy [ARPG!]