Спасибо)
Вид для печати
Спасибо)
Еще один вопрос из тойже темы))
http://i024.radikal.ru/0901/0e/38f2a08eaf2d.png
все, сам разобрался)))
http://s53.radikal.ru/i141/0901/cc/205e3152b369.png
Это можно переиминовть? ( в смысле состояния)
Смотри внимательно вкладка состояние есть, после расстановки врагов.
Ничего не понимаю, что бы на игроке изменилась экепировка, что нужно сделать?
Тебе нужно чтобы в момент смены состояния автоматически сменилась экипировка? Очень просто: делаешь глобальное параллельное событие - если у героя состояние "При смерти", то снимается то-то, надевается то-то... после чего это выключается. Предметы можно убрать из списка или дать герою другой класс ( можно под тем же названием ), чтобы он старое не мог надеть.
Влера, обьясни пожалуйста подробней, подобное я еще не делал.
У меня есть несколько вопросов(RPG Maker XP):
1. как вернуть номер цели, на которого накладываестя заклинание
2. как добавить врагов(enemies) в отряд(troops) во время битвы
3. где можно почитать о использование Terrain Tag
4. как подключить собственный RTP
1. Если я правильно понел вопрос, то никак. Разве что в чей-то кастомной библиотеке есть такая функция... но если честно, я смысла в такой фишке не вижу.
2. Прямо такой фишки я не знаю, или может забыл, но можно сделать иначе. Делаешь обычную битву, с любым трупс. Далее ставишь условие (вкладка трупс, эвент во время боя), что, например, на определеном ходе или когда у врага столько то хп, начинается битва с другим отрядом. Но это очень заметно.. если устраивает - то юзай, а если нет - то включай фантазию -) и твори.
3. Не встречал никакой информации о нем. Он всего лишь служит для кастомного скрипта, который работает с графикой. Например есть скрипт отражения в воде эвентов (животных, ГГ, NPC, короче всех эвентов что имеют графику). В терайн таге отмечаешь 8кой или какой-то другой цифрой, не помню честн, тайл воды. Когда ты заходишь на карту, мейкер читает проходимость карты и вместе с тем читает терайн таг. Данные типа <терайн таг; тайл> помешаются в память, что позволяет потом скрипту отражения работать. Но если ты не используешь такого рода скрипты, оставь везде нули.
4. Собственный РТП? Зачем? Никто не будет качать отдельно твой РТП и потом игру. Если хочешь использовать свою графику - то используй, а делать свой РТП не надо.
Всё понятно?