Очень просто. Привязываешь какую-нибудь переменную к количеству тех предметов. В условии для ветки разговора или страницы ивента с кем говоришь о них, пишешь, что при переменной равной 10 он срабатывает.
Вид для печати
Очень просто. Привязываешь какую-нибудь переменную к количеству тех предметов. В условии для ветки разговора или страницы ивента с кем говоришь о них, пишешь, что при переменной равной 10 он срабатывает.
Условия переменных
Переменная 0001 равна Вещь такая-то в инвентаре
Можно в общих, тогда условие сработает через параллельный процесс и заменит обычный разговор на "при 10"....
Но раз ты все равно тыкаешь в ивент для разговора, то это действие просто откроет страницу ивента условием которой будет та переменная равная 10.
Лучше больше либо равно, а не просто равно. Получил на один предмет больше и ивент не сработает.
Там по умолчанию стоит больше или равно. Выбери любое число от 0 до 9 и оно сработает по 0... Почему так происходит? Восточная логика. В 2003 было не так...
Тут уже в дело вступает Conditional Branch. В нём вы можете поставить ровно, больше или меньше по значению переменной.
Как сделать чтобы с моба падало рандомно вещи разные а не 1 ... Если это скрипт то напишите пожалуйся