1) походу ты везунчик и не попадаешь в этот 1, если я правильно разглядел
2) если только сделать свой и запихунть в него то, что будешь использовать, оставили бы редактор с хр -_-
можешь использовать параллаксы и оверлаи
Вид для печати
У тебя там ненужное стоит условие: обрабатывать страницу, если self switch A is ON.
А это у тебя первая страница ивента и ss А разумеется OFF по умолчанию, поэтому ивент не работает.
Галочку убери в общем - все остальное ты правильно сделал, молодец!
Единственный дам совет: когда будешь делать игру, не используй переменные и свитчи с номерами 1,2... и т.д., штук так где-то тридцать в начале, оставь их про запас. Дело в том, что их часто резервируют под себя сторонние скрипты и если ты будешь в ходе разработки устанавливать дополнительные скрипты, то вполне возможно, что тебе придется переделывать - либо в скриптах менять переменные поставленные по дефолту, либо в ивентах.
Если теперь я все правильно понял, то:
- для того, чтобы ты перемещался на карту "X" - любая из карт пещер, тебе нужен рэндом, как его сделать ты уже знаешь;
- для того чтобы возвращаться именно к тайлу пещеры 1, 2 и т.д. (с которого ты входил), ну тебе нужно просто перед входом запомнить откуда был вход.
Сделай переменную условно говоря 002: Вход.
Если игрок наступает на тайл пещеры 1 - ставишь 002:Вход = 1, после этого телепортируешь его рэндомом; если игрок наступает на тайл пещеры 2 - ставишь 002: Вход = 2 и т.п.
А при выходе из пещер проверяешь чему равно 002:Вход и соответственно туда возвращаешь игрока - "если 002:Вход = 1, то трансфер персонажа к тайлу пещеры 1", "если 002: Вход = 2, то трансфер персонажа к тайлу пещеры 2" и т.д.
Ребят, есть первое простое событие. Показать сообщение. Как сделать так чтобы точка сообщения больше не срабатывала, при активации?
Второе событие "вызвать битву" Как сделать так чтобы точка битвы не срабатывала какое-то время и не тормозила игрока при её активации? А затем через какое-то время чтобы она снова появилась. Грубо говоря хочется реализовать бесконечный респаун монстров на карте, а не использовать случайные битвы.
rockman765, не знаю как правильно можно было бы это сделать, но попробуй так
Спойлер Скрин:
Вроде бы работает, но можешь подождать, может кто лучше даст вариант.
А насчет сообщения поставь в конце локальный переключатель А "ВКЛ", и создай 2-ю страницу с условием запуска от лок. переключателя А, оставляя ее пустой.
Вот пример!
Вот такой вопрос, как оставить огромное жалание создавать проекты не потухающим, а то я кидаюсь на проект, а потом бац и всё прогорело то...
Вот тут тебе ответы на все вопросы:
http://rpgmaker.su/showthread.php/10...BD%D0%B8%D0%BA
http://rpgmaker.su/showthread.php/34...8C%D0%B1%D1%8B.
Спасибо, большое.