Ничем не чревато.
Это что-то у вас со спрайтом наверное.
Вид для печати
Никогда с таким не встречалась. Работаю с "ростовым" спрайтом.
Если работаешь с оверлеем Ями - геморройно настраивать проходимость "над" и "под". Например, дом, за который заходит персонаж: низ дома должен быть на слое ground, а верх - на слое Parallax. Деревья, кусты, столы, столбы и вообще любые предметы, выше одного тайла.
То есть, если вдруг тебе приспичит поменять хотя бы оттенок - придётся работать на 2 слоя.
С эвентами уже разобрался, выноват был скрипт от Виктора Pixel Movement.
Работаю как раз с оверлеем от Yami, и всегда так и настраиваю проходимость. В принципе, ничего особо сложного тут нет.
А вот дефолтные спрайты XP не совсем подходят по рисовке к VXA. Мягче нарисованы, что ли.
Я не говорила про сложность. Я говорила про гемор.
Чтобы не получилось вот так:
http://ipic.su/img/img7/fs/Kustufont...1394833513.png - потому что этот куст на двух слоях и надо редактировать оба. И этот куст - довольно крупная деталь, а есть мелкие, которые можно не заметить и не раскидать на 2 слоя. И далее в таком духе.
При мелком чаре этот куст будет на слое parallax целиком.
При ростовом - разбит на ground (нижняя часть - под персонажем) и parallax (верхняя часть - над персонажем).
Вот, для наглядности:
http://ipic.su/img/img7/fs/Kustufont...1394872182.png
[s]Щас.[/s]
РТПшные - ужасны, но у них можно все равно что-нибудь стащить. Мне они не нравятся, потому что мелкие какие-то.
Мне нравятся Маковские.
Лепим тут (в Опере не работает): http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/ - некоторые придется еще немного редактировать;
И тащим отсюда: http://www.tekepon.net/fsm/modules/r...?mode=vx-chara
Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
+1!
http://rpgmaker.eu/mack-llf-style-ch...ga-pack-vol-1/Цитата:
Где-то были еще Асовские в стиле Мака.
Это которые тут ровно по середине списка идут?
Где вы увидели "список", я не знаю ) Там полная мешанина разных авторов в стиле Мака (и маковские заодно). Почему нельзя пользоваться официальными, читай авторскими, ресурсами? Вот прямо нравится вам в этом секондхенде ковыряться. Да и авторы категорически против подобного "распространения" их ресурсов.
Я не могу тыкать пальцем в этот винигрет выбирая те, которые имела ввиду. Ссылки (официальной) я тоже не помю, потому что мне они не нужны - все файлы у меня на диске.
Вот пример того, о чём я говорю:
1) стандартный (Маковский - ? чума на мою голову) Асе
Спойлер :
2) его же переделка в ростового
Спойлер :
Но я не думаю, что для вас оно представляет такую же важность, как для меня. Я просто сказала, что такое есть, если человеку нужно именно "увеличить" РТПшный Асовский спрайт. Такое есть, могу скинуть пакетом, если оно нужно.
всем привет. версия мейкера VX Ace.
как вставлять анимацию персонажей? не всякие там анимированные спецэффекты типа дыма,а чтобы само действие персонажа анимировать? куда нажимать?
вот например нарисовал что персонаж нагнулся и поднял что-то. хочу сделать сценку типа человек идет,останавливается,подни мает с земли предмет.
Ссори. Сам разобрался.
Как скомпилировать RPG Maker XP проект, что бы он работал без RTP?
Вроде все ресурсы экспортировал из ртп, которые задействовал. Удаляю мейкер и ртп, открываю скомпилированный проект, а он пишет что нету RGSS-RTP...
В Game.ini удали ртп строку