Рольф, никакой ошибки нет. 4 ивент создает параллельный процесс, он может быть любым. А действуют герой и 1 ивент.
Вид для печати
Рольф, никакой ошибки нет. 4 ивент создает параллельный процесс, он может быть любым. А действуют герой и 1 ивент.
Я обычно это называю "мозг ивента".
Годится когда нужно задать ивенту какое-то действие или порядок, а при взаимодействии с героем он должен реагировать по другому.
Например: У меня в одном проекте рыцарь днем тренеруется(с анимациями и начислением переменных). Ночью спит. Вечером ужинает. И при всем при этом с ним можно поговорить и взять в команду.
(проект я правда забросил)
Подскажите, как сделать например на карте 17 на 13 проплывающее прозрачное облако или облака, вот из это к примеру:
http://www.gdunlimited.net/forums/up..._129_98649.png
Хочу сделать так чтобы оно постоянно проплывало по заданной оси.
Поставить текстуру как туман, дать движение и пусть ползает. Лучше - с небольшим смещением.
Благодарю, но я и сам уже всё это сделал, вот только проблеме моей не помогло даже в твоём примереЦитата:
Лови демку.
Валера, у Alex333 скорее всего XV Ace. Твой ответ подходит только для ХР. В Асе туман не предусмотрен.
Alex333, я видел решение только скриптами.
Набери в поиске "туман в xv ace" или "fog xv ace". Ответы выдает.
Правда в скриптах не разбираюсь. Работоспособность не проверял.
как в VX Ace сделать, чтоб гг мог пройти и по объекту и под ним (в моем случае мост)?
Та часть моста, по которой двигается герой, делается из ивентов. В каждом два изображения: выше героя и ниже. Переключатель - где-то на пути героя к мосту, в месте, которое не обойти. Переключателя два: на тот случай, если герой повернет с пол-дороги.
Валера, отлично! Все гениальное просто.
Holag, лови демку на всякий.
https://yadi.sk/d/SSWOtevgctWbx