Демку проекта, пжлста.
Вид для печати
Или пусть новый создаст и проверит.
Как сделать так, чтобы после смерти игрока он был телепортирован в опр. место?
Как сделать сохранение в файл ивентом без подтверждения?
Можно не скромный вопрос?На сайте есть человек, который любит читать стихи и может бескорыстно и по всем правилам проверить пунктуацию и правописания? (Не сочтите за наглость, но пол сборника уже есть и я нацелен сделать его более менее качественным, с учетом своего ограничения во времени и оформления документов на распространения его в книжных магазинах. Заранее спасибо.
з.ы. Примеры работ не вошедших в сборник тут: https://vk.com/voloshinsubside
Попробуй такой скрипт (для Ace) - http://himeworks.com/2013/10/gameover-events/. После геймовера вызывается общее событие. А вот в событии можно настроить и телепортацию, и что угодно. Я с помощью такого делал закос под Dragon Quest, где после смерти персонажи отправляются в ближайший город и теряют половину (вроде бы) золота.Цитата:
Как сделать так, чтобы после смерти игрока он был телепортирован в опр. место?
А у меня вот такой вопрос. Сам ну никак додуматься не могу. (RPG Maker VX ACE)
Как с помощью эвента сделать монстра, который после поражения воскреснет через определённое время (скажем, пол минуты)?
Хочу сделать такую нечисть, которую нужно не просто избить, а ещё и, так скажем, "изгнать". А вот если просто избить, то монстр снова воскресает.
Пробовал так: после поражения монстра событие переключается на другую страницу. На той странице через "Передвижение события" сделал паузу в n-ное количество кадров, по прошествии которой срабатывает локальный переключатель и возвращает монстра к жизни, то есть на первую страницу события.
Что получил: пауза почему-то не срабатывает, а сразу включается локальный свитч, и монстр моментально оживает.
Не знаю, что ты сделал не так, но так работает.
https://yadi.sk/i/weLnMUIahetB3
peter8031983, да, вот так работает как надо. Спасибо!