Не помню, когда, не помню, у кого, очень давно я спрашивал подобное. Человек мне просто показал две строчки скрипта для вызова картинки сверх нормы. Все работало. До сих пор ищу эти строчки... ))
Речь о том, что это очень просто.
Вид для печати
Не помню, когда, не помню, у кого, очень давно я спрашивал подобное. Человек мне просто показал две строчки скрипта для вызова картинки сверх нормы. Все работало. До сих пор ищу эти строчки... ))
Речь о том, что это очень просто.
Как найдешь сообщи))
Пробовал через Galv's Layer Graphics. Выполняет нужную мне функцию, но тормознутый, Не может раз-два в кадр создавать и удалять картинку. Всё дико тормозит.
Нашел только такой мелкий, вроде как вызывает сверх нормы, но у меня пока не вышло его запустить.
Спойлер :
Вот, вот! Что-то очень похожее. :)
Не хочу показаться совсем глупым, но у меня не выходит запустить этот скрипт. Всё утро провозился с ним. Делал так:
Создал событие, запуск от переключателя, тригер параллельно.
В событие пишу:
1. Создаю команду события "выполнить скрипт"
$game_map.screen.pictures[101].show(555.png, 1, 0, 0, 0, 0, 255, 0)
Также пробовал:
screen.pictures[101].show(555, 1, 0, 0, 0, 0, 255, 0)
2. Ждать: 5 кадров
3. Создаю команду события "выполнить скрипт"
screen.pictures[101].erase (удаления изображения) - нашел в инете еще команды для вращения, удаления и т.д.
В итоге выходит ошибка:
http://s7.hostingkartinok.com/upload...5d2e64c80c.jpg
или:
http://s7.hostingkartinok.com/upload...d229813df7.jpg
Ссылается на место в редактор скриптов:
Спойлер :
Также выходить если вместо 555.png написать просто 555
Ошибка невыходит если 555.png поместить в кавычки. Пример: "555.png" Но картинка в самой игре не появляется.
Мейкер VX ACE
Помогите пжлст разобраться где я совершил ошибку.
Я нашел скрипт на забугорном форуме. И он точно для асе. Может трабл в формате картинки?
Через обычное показать картинку, картинка показывается, через скрипт не хочет.
Путь у картинок обычный \\Documents\RPGVXAce\Tets\Graphics\Pictures
Ощущение что он ругается как раз на то как я записал название картинки в этом скрипте, но пока не решил в чем проблема. Буду дальше искать, а то вся идея загубится если не найду решения :)
Пещерный рассказывал. Правда картинки слетели...
http://rpgmaker.su/f96/%D0%BE%D1%81%...BA%D0%B8-2394/
конечно он выдаст ошибку, никакие пути не нужны, путь стандартный всегда, пока ты его сам не изменишь. Нужно только название картинки в папке Pictures, закрытое в кавычки, например, screen.pictures[111].show("gdgd", 0, 0, 0, 100, 100, 255, 0). Красное тоже должно быть не 0, иначе картинку тоже не увидишь.