собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер
Вид для печати
собсна изменить саму "С" на ту, которая поддерживает мукер
кривой, выдирал кусками с какого-то скрипта с небольшой допискойPHP код:
module INACTION
SWITCH_ID = 11 # ID переключателя, при котором вызов ивента возможен
COMMON_EVENT = 1 # ID ивента
STAY_TIME = 180 # Время вызова ивента после не активности
REPEAT = true # Повторять ивент после его завершения через STAY_TIME
end
class Sprite_Character < Sprite_Base
alias inaction_initialize initialize
def initialize(viewport, character = nil)
@standtime = 0
inaction_initialize(viewport, character)
end
alias inaction_update update
def update
inaction_update
return move if $game_player.moving?
return if $game_switches[INACTION::SWITCH_ID] == true
@standtime += 1
inaction if @standtime == INACTION::STAY_TIME
end
def move
@standtime = 0
end
def inaction
$game_temp.reserve_common_event(INACTION::COMMON_EVENT)
@standtime = 0 if INACTION::REPEAT
end
end
может есть способ как-то упростить?
1. чтобы проверить зажатость 2ух и более кнопок через строку скрипта, нужно указать между кнопками &&?
2. как экипировать на себя предмет используя так же команду вызова скрипта?
Первое не подскажу. Делал тупо двумя if.(Ключевое слово тупо)
Второе: http://www.rpgmakervxace.net/topic/2...e/#entry160864
Ищи Player Equipment
1. разобрался, через тригер не совсем работает как надо, через пресс работает на ура :3
2.оо, это пригодится
время писать адоны под фалко :hot:
Ребят, подскажите пожалуйста (сам что то не понял) что не так с этой водичкой:
http://s020.radikal.ru/i708/1508/ff/be6f8744d598.png
В БД выставил туда, где ей и место (исходя из названия файла - TileA5_exterior4) мало того, что проходимость полная (ну это известно как исправить), но вот почему не анимируется она? Научите пожалуйста.
За ранее благодарен. Эвиальд.
Очень мешает, что параметр evasion работает независимо от точности. Можно ли переписать формулу попадания так, чтобы уклонение рассчитывалось нормальным и понятным методом hit-evade? Скрипт виктора для этой задачи не подходит, хоть и решает проблему, но нагло блочит попапы уклонения.
С этой водой всё нормально. Это просто отдельные куски, чтобы можно было в редакторе мейкера создать не "квадратный" водоём. Не анимируется, потому что один тайл. Чтобы что-то было анимированным, надо чтобы в этом чём-то было больше одного тайла. Посмотри как сделаны тайлы А1 (или А2, забыл на каком водичка) - поймёшь о чём я.
мм, а скрипт от янфлай не подходит?