Нет, Алиса. Метка вообще работает только в одной вкладке события.
Вид для печати
и че что двигается?событие параллельное у тебя же,поэтому неважо двигается или стоит.
а проверку по иксу ты сделала? по игреку так как я сказал выше плюс к этому надо написать &&координата икс событи равна координате икс игрока.
действительно сделай уже демку,а то я подсказываю как соотносить координаты а ты в итоге по ходу и параллельность не поставила, и икс не указала которые я предполагаю что ты делаешь как само собой разумеющееся. Вообще по сути если ты разобралась в демке с выстрелами то таких вопросов возникать не должно так как я там всё объяснял и щас вот уже несколько постов пишу опять то,что я уже объяснял
Я правда не смогу демку посомтреть из-за ноута но петер поможет,я думаю
Ребят я прошу прощения за свою бестактность, но у меня другой вопрос с приложенной демкой.
Я хочу понять, как сохранить заданный маршрут эвента, дав ему другую команду с другого события.
https://yadi.sk/d/PSuYJpf6uHdgc
Вообще, разные страницы ивента, это как совершенно разные ивенты. Переключила и все.
Можно ли показать картинку, но что бы она отобразилась под персонажем. То есть чтоб она не перекрывала героя?
Нате
Это для VXA.Код:module Soul
module LayeredPicture
F_PIC = 10 # First Picture
L_PIC = 15 # Last Picture
end
end
class Spriteset_Map
include Soul::LayeredPicture
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Alias Listings
#--------------------------------------------------------------------------
unless method_defined?(:soul_layered_picture_initialize)
alias_method(:soul_layered_picture_initialize, :initialize)
end
unless method_defined?(:soul_layered_picture_dispose)
alias_method(:soul_layered_picture_dispose, :dispose)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
soul_layered_picture_initialize
for i in F_PIC..L_PIC
@picture_sprites[i-1] = Sprite_Picture.new(@viewport1, $game_map.screen.pictures[i])
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
soul_layered_picture_dispose
for i in F_PIC..L_PIC
@picture_sprites[i-1].dispose
end
end
end
class Sprite_Picture < Sprite
include Soul::LayeredPicture
#---------------------------------------------------------------------------
# * Alias Listings
#---------------------------------------------------------------------------
unless method_defined?(:soul_layered_picture_update)
alias_method(:soul_layered_picture_update, :update)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
soul_layered_picture_update
self.z = 1 if (@picture.number >= F_PIC and @picture.number <= L_PIC)
end
end