Страница 157 из 643 ПерваяПервая ... 57107147155156157158159167207257 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,561 по 1,570 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #1561

  2. #1562

    По умолчанию

    Вообщем с одним файлом никак не обойти... и так и сяк пробовал.... как то надо будет сделать два слоя, местность и объекты. Буду думать

  3. #1563
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Туманом или ивентами. А лучше всего - ХР.
    Последний раз редактировалось Валера; 21.04.2013 в 19:36.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #1564

    По умолчанию

    Туманом или ивентами
    ивентами что можно сделать ? Невидимость - не подходит я пробовал, персонаж за деревом многополигональным и ветвистым, просто пропадает, хотя за ветками его видеть должно если логически подходить... не реалистично получается. А что еще есть за варианты например с туманом или мейкером ХР? Какие есть варианты?
    А лучше всего - ХР.
    а можно поподробней !!)))

  5. #1565
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А лучше всего - ХР.
    именно мейкером ХР в нем просто слои делаешь друг на друге и все
    мне чем хп и нравится, более удобный редактор, на вх я уже пользуюсь паралкасом

  6. #1566
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я не хочу ругаться с любителями Айса, потому что Айс во многом очень хороший движок, но я как раз сейчас занят именно картами на Айсе и ругаюсь. )) Во-первых, меня достали аутотайлы - они все время брыкаются и стараются изобразить то, что в них заложено, а не то, что мне хочется. А заложена в них довольно простая философия: мы вам сделали красиво? вот берите и делайте по нашему. А графики качественной, кстати, не так уж и много...
    Теперь по поводу ХР.
    Это платформа для художественных изысков. Именно для них. Если Айс раскручен по части скилов, свойств предметов, оружия и т.п. То ХР - для художников и мапперов.
    Изготавливаем панораму любым способом, у каждого он свой, можно написать туториал:



    В ней несколько десятков спрайтов ( деревья, здания ), каменные дорожки, присыпки земли, вода и пр. - инструмент кисть переносящая изображение с одной картинки на другую... Спрайты сами по себе можно редактировать до полного вживления в пейзаж.

    Теперь берем эти спрайты и оставляем только то, что будет выше героя.



    Теперь можно по разному: засадить эту вторую в туман ( в png ), нарезать на тайлсет ( влезет что угодно ), натыкать на ивенты ( все вырезано по клеткам, если "шапок" немного, зачем огород городить? ).
    Если первый слой на панораме, то есть еще 3 слоя и ивенты. Можно комбинировать: крыши домов - на тайлсет, деревья - ивентами. А можно и деревья на тайлсет, без вырезки, целиком, как обычно.

    Самое интересное: панораму засадить на 1 слой в тайлсет, а нулевой использовать для анимации воды. Я делал сменой картинок. Сама картинка может быть маленькой, но движок размножает ее на всю карту. Поскольку она нижним слоем, то видна только в русле реки...
    Берег слегка размыть и вуаля...
    Последний раз редактировалось Валера; 21.04.2013 в 22:09.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #1567
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Валера, я всегда удивлялся тому, как ты легко и непринужденно вбиваешь гвозди в крышку гроба очередного проекта. Покойся с миром, Мир Снов. Как же правильно я сделал, что не стал писать дальше первой главы! А то меня опять баттхерт посетил от напрасно потраченного времени.
    лол

  8. #1568
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Валера, я всегда удивлялся тому, как ты легко и непринужденно вбиваешь гвозди в крышку гроба очередного проекта. Покойся с миром, Мир Снов. Как же правильно я сделал, что не стал писать дальше первой главы! А то меня опять баттхерт посетил от напрасно потраченного времени.
    Да ладно, вы уже закончили?

  9. #1569
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    Валера, я всегда удивлялся тому, как ты легко и непринужденно вбиваешь гвозди в крышку гроба очередного проекта. Покойся с миром, Мир Снов. Как же правильно я сделал, что не стал писать дальше первой главы! А то меня опять баттхерт посетил от напрасно потраченного времени.
    Это ты о чем? Я, например, на славном Айсе потихоньку замок делаю внутри, а вы уже бросили что ли? И при чем тут карта с панорамой?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #1570

    По умолчанию

    Друзья, кто работал с этим скриптом? клац интересует, каким лешим он считывает имя файла анимации ... как я понимаю имя батлера_поза из папки батлерс??? А то инструкция блещет краткостью таланта. Спасибо)

Страница 157 из 643 ПерваяПервая ... 57107147155156157158159167207257 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы