Страница 197 из 643 ПерваяПервая ... 97147187195196197198199207247297 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,961 по 1,970 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #1961
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    навскидку вот: http://forums.rpgmakerweb.com/index....-maker-vx-ace/
    (работает ли не знаю)
    Но чтобы евент нашел путь надо выполнить команду Run Script: "self.find_path(x,y)
    чтобы тоже самое сделал игрок: $game_player.find_path(x, y)
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  2. #1962

    По умолчанию

    Хах, отлично, спс, все работает. Но ты немного ошибся.
    Цитата Сообщение от Рыб Посмотреть сообщение
    чтобы евент нашел путь надо выполнить команду Run Script: "self.find_path(x,y)
    не это. а это
    self.event.find_path(x, y)
    с игроком все правильно.

  3. #1963

    По умолчанию

    Пришел Феня с очередным нубо-вопросом.
    Можно ли как-то запретить бег не через свойства карты, а через событие?
    Vx Ace

  4. #1964
    Маститый Аватар для Alisa
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.08.2013
    Сообщений
    1,425
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 76 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Всем добрый вечер! Я среди вас новенькая. Это мой первый пост и мой первый вопрос. Можно ли сделать так, чтобы при определённой последовательности (к примеру включения рычагов или кнопок; для лучшего восприятия - трёх разных цветов) запускалось событие?
    Вот так к примеру: нажала я красный, синий, жёлтый рычаг и тогда запускается событие, а если последовательность не правильная то все рычаги поднимались вверх и ничего не происходило.
    Как можно такое сотворить? Ветвлением условий как-то криво получается.

  5. #1965
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Всем добрый вечер! Я среди вас новенькая. Это мой первый пост и мой первый вопрос. Можно ли сделать так, чтобы при определённой последовательности (к примеру включения рычагов или кнопок; для лучшего восприятия - трёх разных цветов) запускалось событие?
    Вот так к примеру: нажала я красный, синий, жёлтый рычаг и тогда запускается событие, а если последовательность не правильная то все рычаги поднимались вверх и ничего не происходило.
    Как можно такое сотворить? Ветвлением условий как-то криво получается.
    Для начала бы узнать версию мейкера... Но предположим, что самый последний (VX Аce)
    Это можно реализовать по разному, вот (Демо - клацни меня) один из вариантов.
    Если чего непонятно в демке - спрашивай. Так же возможно я не угадал с версией мейкера xD

  6. #1966
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Через события ничего сложного. Но с непривычки можно запутаться. Важно то, что события не только включают, но и выключают события.
    Первый ивент - включается, когда все ивенты выключены. В противном случае отключает себя и другие.
    Второй - включается, если включен первый, а остальные выключены. В противном случае отключает себя и другие.
    Третий - включается, если включены два первых ( или второй, что тоже самое ). В противном случае отключает себя и другие.
    Возможно проще представить это на переменных: 1 - включено, 0 - выключено.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #1967
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Alisa Посмотреть сообщение
    Всем добрый вечер! Я среди вас новенькая. Это мой первый пост и мой первый вопрос. Можно ли сделать так, чтобы при определённой последовательности (к примеру включения рычагов или кнопок; для лучшего восприятия - трёх разных цветов) запускалось событие?
    Вот так к примеру: нажала я красный, синий, жёлтый рычаг и тогда запускается событие, а если последовательность не правильная то все рычаги поднимались вверх и ничего не происходило.
    Как можно такое сотворить? Ветвлением условий как-то криво получается.
    Я бы реализовал через одну переменную.
    Пусть нужная нам последовательность рычагов: красный, синий, желтый.

    В начале игры задаем некую переменную (для примера пусть это будет переменная номер 0020) равной 0.

    Дальше просто прописываем условия каждому из рычагов:

    тянем красный
    если переменная 0020 равна 0, то делаем переменную 0020 равной 1

    тянем синий
    если переменная 0020 равна 1, то делаем переменную 0020 равной 2
    иначе делаем переменную равной 0

    тянем желтый
    если переменная 0020 равна 2, то делаем переменную 0020 равной 3 и запускаем событие
    иначе делаем переменную равной 0

    Ну и плюс к этому настроить вкладки в ивентах, чтобы правильно отображалось положение рычагов

    красный
    при переменной 0020 равной 0 показывать рычаг выключенным
    при переменной 0020 равной 1,2,3 показывать рычаг включенным

    синий
    при переменной 0020 равной 0, 1 показывать рычаг выключенным
    при переменной 0020 равной 2, 3 показывать рычаг включенным

    желтый
    при переменной 0020 равной 0, 1, 2 показывать рычаг выключенным
    при переменной 3 показывать рычаг включенным

  8. #1968

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Пришел Феня с очередным нубо-вопросом.
    Можно ли как-то запретить бег не через свойства карты, а через событие?
    Vx Ace
    Я продублирую, ответьте хотя бы что нельзя, и я успокоюсь.

  9. #1969
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    посмотри мб как то через состояние можно, хотя не уверен, вроде как нет такого там
    ну или скрипт поискать

  10. #1970
    Местный Аватар для Alex333
    Информация о пользователе
    Регистрация
    05.06.2011
    Адрес
    Старый Оскол,Белгородская обл.
    Сообщений
    146
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Подскажите в чём проблема(RPG VX).
    При архивации проекта,на половине, выдаёт ошибку, якобы архивация не была завершина.
    В чём причина? Заранее спасибо.

Страница 197 из 643 ПерваяПервая ... 97147187195196197198199207247297 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы