Страница 210 из 643 ПерваяПервая ... 110160200208209210211212220260310 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,091 по 2,100 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2091
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    кинь псд, и ни чего если прикручу еще 1 скрипт к нему?
    Можешь с картинок демку сделать?
    кинь псд
    Не понял, стоп ща кину...
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  2. #2092
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

  3. #2093
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Большое спасибо)
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  4. #2094

    По умолчанию

    Всем привет.Пытаюсь сделать простенькую панель,на которой будут всё время видны хп и имена героев.Но эта панель всё время находится сверху любых меню даже во время битвы.Как сделать,чтобы различные меню её закрывали и во время битвы она не была видна?

  5. #2095

    По умолчанию

    \0/
    Как поместить в переменную(-ые) координаты персонажа или ивента? Подозреваю, что через "узнать местоположение", но не пойму как.
    ps: VXACE

  6. #2096

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Puffy Посмотреть сообщение
    \0/
    Как поместить в переменную(-ые) координаты персонажа или ивента? Подозреваю, что через "узнать местоположение", но не пойму как.
    ps: VXACE
    1) Команды события - Переменные - Данные игры - [...]
    2) В окне "Данные игры" выбираете Персонаж: Игрок/Событие - X на карте/Y на карте


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  7. #2097

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Arnon Посмотреть сообщение
    1) Команды события - Переменные - Данные игры - [...]
    2) В окне "Данные игры" выбираете Персонаж: Игрок/Событие - X на карте/Y на карте
    Сам бы не додумался. Спасибо.

    upd
    Здравствуйте. Хочу сделать мост, проходимый и по нему, и под ним. Сделал с помощью четырёх трёх страничных ивентов (для мостика всего в 1 блок) - 2 триггера на концах моста включают/выключают проходимость по мосту и выключают/включают проходимость поперёк, ещё два поперечных триггера - всё наоборот), но, по моему, это костыль. Как сделать проще?
    Последний раз редактировалось Puffy; 25.11.2013 в 01:04.

  8. #2098
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Puffy Посмотреть сообщение
    Здравствуйте. Хочу сделать мост, проходимый и по нему, и под ним. Сделал с помощью четырёх трёх страничных ивентов (для мостика всего в 1 блок) - 2 триггера на концах моста включают/выключают проходимость по мосту и выключают/включают проходимость поперёк, ещё два поперечных триггера - всё наоборот), но, по моему, это костыль. Как сделать проще?
    Мейкер делает ДВУХмерные игры. Здесь без костылей никак.

    Я сама над этой проблемой думала и решила, что на каждый уровень просто буду делать новую карту - меньше геморроя )

    Можно попробовать через ивент "Замена тайлосета". В разных копиях тайлосета на один и тот же тайл поставить разную проходимость. Те же костыли ) (ЗЫ. Я не пробовала - это только предположение)
    Ещё вариант - можно использовать телепортацию с ожиданием (обманываем игрока, ага ). Но чтобы всё выглядело "красиво", самая меньшая ширина моста должна состоять из 3-х тайлов, из которых проходимым сверху будет только 1 (
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 25.11.2013 в 08:06.

  9. #2099

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Cvrtis Посмотреть сообщение
    Мейкер делает ДВУХмерные игры. Здесь без костылей никак.

    Я сама над этой проблемой думала и решила, что на каждый уровень просто буду делать новую карту - меньше геморроя )

    Можно попробовать через замену тайлосета. В разных тайлосетах на один и тот же тайл поставить разную проходимость. Те же костыли ) (ЗЫ. Я не пробовала - это только предположение)
    Не совсем понял. Тайл моста будет либо от одного сета, либо от другого. Я же сделал этот тайл навроде рычага, с 2-мя состояниями, с активацией по касанию. Но работает не совсем корректно - если просто пробежать по нему или под ним, все норм. Если остановится у края моста и повернуть назад - упрешься в непроходимый тайл. Хочется элегантное решение в одном ивенте Но не получается

    зы: Я не делаю игру, просто изучаю возможности. Простых путей не ищу, спортивный итерес
    Последний раз редактировалось Puffy; 25.11.2013 в 08:12.

  10. #2100
    Познающий Аватар для Cvrtis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.08.2013
    Сообщений
    305
    Записей в дневнике
    14
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Puffy Посмотреть сообщение
    Не совсем понял. Тайл моста будет либо от одного сета, либо от другого.
    Это вопрос?
    Да. Будет две копии одного тайла - одна с проходимостью "над", другая "под".

    Цитата Сообщение от Puffy Посмотреть сообщение
    Я же сделал этот тайл навроде рычага, с 2-мя состояниями, с активацией по касанию. Но работает не совсем корректно - если просто пробежать по нему или под ним, все норм. Если остановится у края моста и повернуть назад - упрешься в непроходимый тайл. Хочется элегантное решение в одном ивенте Но не получается

    зы: Я не делаю игру, просто изучаю возможности. Простых путей не ищу, спортивный итерес
    Выше дополнила ответ.
    Хе, сама страдаю пытливостью ума )
    Ты лучше скрин скинь - под каждый момент свой вариант. Угадывать, что и как там у тебя никто не умеет )
    Скрин моста и ивента.

    Насчёт непроходимости ивента - поставь галочку на его проходимость, чё.
    Последний раз редактировалось Cvrtis; 25.11.2013 в 08:24.

Страница 210 из 643 ПерваяПервая ... 110160200208209210211212220260310 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы