Страница 221 из 643 ПерваяПервая ... 121171211219220221222223231271321 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,201 по 2,210 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2201
    Пользователь Аватар для Cronus
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.11.2013
    Сообщений
    30
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну если можно, тогда КАК?=)
    Ладно, не хотелось качать ХР, чтобы смотреть реализацию самому, но придётся, пожалуй. Вообще, ХР меня в плане маппинга уже даже больше привлекает =_=

  2. #2202
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Если я делал, то я не помню, как я делал. ))
    Если по простому, то экран можно двигать... и если он движется как ивент, то и будет так.
    Второй вариант: заменяем героя ивентом ( в ту же позицию ), а ивент мужика - героем-мужиком. Теперь экран пойдет за мужиком сам.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #2203
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    второй вариант легче будет

  4. #2204
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, почему... В первом надо только указать сдвиг экрана. Поскольку экран большой, можно приблизительно. Не обязательно мужика держать в центре.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #2205
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Вот к этому и пришли. А не проще ли просто использовать тайлсет и свойства редактора мейкера, чем рисовать несколько слоев на карту? А если карт 100? а если 900?
    Первой игрой сделанной на панорамах был не нашенский The Way. Это были 2003-2004 годы и 2000-й мейкер. Игра была небольшая, выглядела как чистое 3D и была подлинным откровением. Все ее невероятно красивые округлые ландшафты были сделаны в каком-то 3D редакторе и аккуратно перенесены в мейкер.
    Теперь рассмотрим игру Heavenly - Concours на ХР, вернее одну ее карту. Как это сделано?
    На вот такую заранее подготовленную подложку ( я перевел ее в jpg )



    Наносится "туман" - другая картинка.



    Наложите и посмотрите, что получится. Красиво? Красиво.
    А теперь: в png первая весит 8,7мб, вторая 5мб. 14мб одна карта! Не считая добавок.
    А зачем тогда тайлсет?
    Зачем вообще тайлсет нужен? Он служит для размножения в нем заложенного в бесконечном количестве карт и для разнообразия их ( вы как бы собираете мозаику из квадратиков ). Тем самым в разы уменьшая объем игры и упрощая делание ( не нужно каждую карту делать как наложение друг на друга нескольких, бесконечно подгонять и т.п. )
    Стоит ли овчинка выделки?
    Мое мнение: для некоторых карт - можно попробовать. Особенно, если ваши художественные потребности превышают обычный уровень. Но делать так всю игру - мазохизм.
    Простите, а как эта подложка называется в Асе? Если параллакс, то увольте - не получится.

    Тайлосет даёт однообразность. Вот и весь секрет. Если хочется незаквадратированное изображение - придётся рисовать его ручками.
    Если мне хочется вот тут нарисовать цветочек сверху, а вот тут тот же цветочек снизу, а тут он будет посерединке - придётся рисовать ТРИ разных тайла. Тайлосета просто напросто НЕ ХВАТИТ на каждую подобную мелочь.

    Насчёт скрипта. В скрипте оверлея присутствует 4 строки (под персом, над персом, свет, тень) - к редактору они привязаны через обычные переключатели. Каждая строка "берет" из соответствующей папки "свое" изображение (ground, par, light, shadow).
    Тут нет никакго наложения - просто над, под, свет и тень.
    И почему подгонять - это плохо? Может я хочу, чтобы мой персонаж подошел к дому вплотную.
    И зачем мне тайл, который я использую только однажды? Например, пряничный домик? Он один на всю сказку, для чего мне тратить время на деление его на тайлосеты? Легче прилепить его целиком. А если я хочу БОЛЬШОЕ дерево?

    Не обязательно набивать слои по завязку. Можно ландшафт вполне сделать на мейкере, а потом добавить пару нюансов. Повторюсь, оверлеи позволяют отображать оъекты без привязки ко клеткам - в этом их суть. И ещё - очень важно!!!! - с ними можно создать РЕАЛИСТИЧНЫЕ тени, а не так, что ивент стоит у стены, и тень на него не падает - это выглядит ужаснейше.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 14.02.2014 в 02:34.

  6. #2206
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    прям Америку открыл, тоже самое уже давно описывал

  7. #2207
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    прям Америку открыл, тоже самое уже давно описывал
    Ой, прошу прощения. Ну, надеюсь никому хуже не станет от повторения. Хотя, наверное, оно выглядит, как будто мы пытаемся насильно заставить народ перейти на оверлеи )

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    Скажите, а это ваша карта, я так понимаю? А можно посмотреть целиком, над чем вы работаете? )
    (О, с ума сойти ,картинка 2тыщи на 2 тыщи О..о)

  8. #2208
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    нет, не моя, мы спорили с Валерой, какой формат лучше
    это карта из сообщения, показывал как сильно можно сжать размеры, чтоб карта не весила после этого 10мб

  9. #2209

    По умолчанию

    Всем привет, помню когда то баловался с рпг макором и нашел в то время, такую игру на его движке - она обучала основам и многим интересным вещам на наглядном примере. Кто знает где ее найти можно?

  10. #2210

    По умолчанию

    Здравствуйте. Не могли бы вы помочь новичку? Проблема следующая: при тесте игры персонаж или не может пройти по тайлам, по которым это сделать можно, или идёт по тем, по которым нельзя. Проверяла настройки проходимости - всё в порядке, но результат всё равно один и тот же. (VX Ace)

Страница 221 из 643 ПерваяПервая ... 121171211219220221222223231271321 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 8 (пользователей: 0 , гостей: 8)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы