Страница 242 из 643 ПерваяПервая ... 142192232240241242243244252292342 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,411 по 2,420 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2411
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    все чудесно отображается с файлом, версия мейкера стимовская 1.05а. Может демка будет наглядней?

  2. #2412
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    либо я что-то сделал не так, либо мукер(перевод) что-то делает не так
    на анимации обращать внимания не стоит, они взяты ради проверки.
    по идее должно выйти с анимациями так:
    если герой находится по горизонтали на против ивента, должны проиграть 2 разные анимации в зависимости с какой стороны мы стоим от ивента, если мы стоим по вертикали на против ивента, должна проиграть другая анимация.
    но на деле выходит совершенно на оборот, играет 2 разные анимации, если мы стоим по вертикали. и одна и та же анимация по горизонтали.

    просьба удалить этот пост или перенести в раздел "Общие вопросы"
    Последний раз редактировалось HopeBree; 20.10.2014 в 14:42.

  3. #2413
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :
    [QUOTE=HopeBree;77857]
    либо я что-то сделал не так, либо мукер(перевод) что-то делает не так
    на анимации обращать внимания не стоит, они взяты ради проверки.
    по идее должно выйти с анимациями так:
    если герой находится по горизонтали на против ивента, должны проиграть 2 разные анимации в зависимости с какой стороны мы стоим от ивента, если мы стоим по вертикали на против ивента, должна проиграть другая анимация.
    но на деле выходит совершенно на оборот, играет 2 разные анимации, если мы стоим по вертикали. и одна и та же анимация по горизонтали.

    Программа правильно делает.
    У вас в ивенте написано:
    1. Если персонаж стоит с ивентом на одной линии по горизонтали (X) - т. е. под или над ивентом = играют 2 мелодии.
    2. Если персонаж стоит с ивентом на одной линии по вертикали (Y) - т. е. слева или справа от ивента = играет 1 мелодия.

    А вариант с "Персонаж смотрит в такую-то сторону" - не подходит?

    Цитата Сообщение от HopeBree
    а все, разобрался, я не правильно координаты взял
    тут идет расчет на то, что если игрок стоит перед объектом, а объект к нему спиной, то объект его не видит, если лицом к нему, то видит, тут по геморрнее будет делать через смотреть в какую либо сторону. или есть проще реализация, того что я хочу сделать?
    но пока это самое простое, что я смог сообразить
    Понятно ) Тогда удачи. У самой жуть как голова болит от этих переменных. Но, возможно, и есть варианты, но не в написании ивента, а, например, не ставить игрока вплотную к объекту. Ну или другие хитрости. Просто иногда стоит посмотреть на общую картину (из какого это фильма? - очень знакомая фраза), а не зацикливаться на мелком элементе.
    Последний раз редактировалось LeeLoo; 20.10.2014 в 16:47.

  4. #2414
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    а все, разобрался, я не правильно координаты взял
    тут идет расчет на то, что если игрок стоит перед объектом, а объект к нему спиной, то объект его не видит, если лицом к нему, то видит, тут по геморрнее будет делать через смотреть в какую либо сторону. или есть проще реализация, того что я хочу сделать?
    но пока это самое простое, что я смог сообразить

  5. #2415

    По умолчанию

    HopeBree, ты наверное запутался в отношении X и Y к горизонтальной и вертикальной позиции.
    Тут бывает полезно сначала зарисовать то что ты хочешь сделать на листочке в клетку.

    По горизонтали от события, у них с героем будут равные Y.
    По вертикали от события, у них с героем будут равные X.

    Последний раз редактировалось Arnon; 20.10.2014 в 16:53.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  6. #2416
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Arnon, я это делал поздно ночью и на сонную голову, почему-то подумал что сделал правильно и пошел спать со спокойной душой. днем же не понял почему не правильно работает и был уверен со 100% уверенностью, что я сделал все верно и начал грешить на мукер
    до этого то я все правильно делал D:

    ps: ну собственно система стелса сделана, аля оутласт :3

  7. #2417

    По умолчанию

    Как достать из переменной число и вывести его на экран?
    мэйкер vx ace

  8. #2418

    По умолчанию

    Феня, смотря где ее нужно вывести. В сообщении можно использовать спецсимволы:
    \V[n]
    Заменяется на значение переменной под номером n.
    В скрипте:
    $game_variables[id]
    Последний раз редактировалось Arnon; 21.10.2014 в 17:56.


    Dropbox — бесплатное хранилище файлов с прямыми ссылками.

    Humble Bundle — игры, подборки и наборы со скидками.

  9. #2419
    Местный Аватар для LeeLoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.09.2013
    Сообщений
    196
    Записей в дневнике
    5
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от HopeBree Посмотреть сообщение
    ps: ну собственно система стелса сделана, аля оутласт :3
    Дайте заценить.

  10. #2420
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Когда графику доделаю до конца и разберусь с ренджом врагов выложу парочку скринов, позже как доведу все до ума, выкину демку

Страница 242 из 643 ПерваяПервая ... 142192232240241242243244252292342 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы