Страница 253 из 643 ПерваяПервая ... 153203243251252253254255263303353 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,521 по 2,530 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2521
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Головоломки делаешь. Попробую помочь, все таки две игры у меня на головоломках.
    1. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать так, чтобы, игрок мог перемещаться на заранее запущенных платформах?
    т.е к примеру, есть два островка, на одном из них герой и установленный видимый переключатель-событие, после его активации,
    появляется событие-платформа и начинает курсировать между островками, после чего, герой мог бы взойти на платформу и на ней
    перемещаться между островками.
    Да делал в своей игре Путешественник. Когда герой встает на платформу, срабатывает событие (от касания), выключаешь герою анимацию шага и двигаешь его, одновременно с платформой.
    2. Возможно ли как то без использования скриптов, сделать следующее:
    Предположим на небольшом участке земли расположено 4 ящика-события, каждый на разном расстоянии друг от друга, событие-ящик при этом,
    дает возможность игроку взаимодействовать с ним, а именно: при касании игрока к ящику с той или иной стороны, позволяет передвигать его.
    Мне необходимо сдвинуть все 4 ящика вместе в определенном месте и так, чтобы они зафиксировались и не позволяли больше с собой
    взаимодействовать с целью передвижения оных. Я могу сделать это сам, но лишь посредством вопросительных сообщений игроку, после каждого
    Картинку с моей игры.

    Ставишь вместо переменной моей переключатель и переходишь на вторую страницу, а там у ящика не прописано движение. А проверка всех четырех ящиках на позициях может осуществляться в параллельной событии, проверкой 4 переключателей. А можно проверкой значения переменной, как делаю я.

    Допустим у меня в игре, в команде, есть маг, я хочу в последствии научить его заклинанию открытия телепорта в определенное место. Мне требуется, чтобы после применения этого заклинания, появлялся портал (ну я условно) пусть это будет хоть фонарный столб, но чтоб появлялся рядом с игроком, я просто наступал на него и... вуаля, а я уже там, где и хотел бы оказаться.
    Переменные.
    1. Выбираешь эффект навыка при использование общее событие.
    2. В том общем событии присваиваешь переменные как на картинке, только не событие берешь, а игрок.
    3. Потом можешь проверить направление героя и от этого вычитаешь или прибавляешь один к какой нибудь переменной, чтобы портал был не на герои, а рядом.
    Если герой должен сразу зайти, то прописываешь его движение туда если портал находился на карте и герой мог зайти когда захочет, тут по сложнее. На карте должно быть событие, за ранее заготовленное.
    4. Событие перемещается в координаты из переменной. Ставиться графика портала. Нажимается переключатель, который отвечает что бы при наступлении на портал срабатывало перемещение.
    5. Переходишь из общих событий в событие заготовленное, ставишь переключатель и прописываешь стандартное перемещение.
    П.с. Если портал будет ввести в разные места, это уже выключателями легко.

  2. #2522

    По умолчанию

    Eviald
    Конечно, все криво, но вот.
    NO GAME - NO LIFE

  3. #2523
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Neocris Посмотреть сообщение
    Eviald
    Конечно, все криво, но вот.
    Есть небольшая проблемка с телепортом. Он будет работать только на этой карте. На другой карте навык будет притягивать событие с таким же ID. Дверь, сундук... Какого-нить перса....

  4. #2524
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Друзья! Спасибо большое за ответы по моим вопросам и советы как их решить. Сегодня уже не смогу все опробовать (на работу надобно идтить, блин) Но возможно завтра, просмотрю все и тогда отпишусь.

    С уважением, Eviald.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  5. #2525

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от peter8031983 Посмотреть сообщение
    Есть небольшая проблемка с телепортом. Он будет работать только на этой карте. На другой карте навык будет притягивать событие с таким же ID. Дверь, сундук... Какого-нить перса....
    Поэтому и написал, что кривовато Но думаю создать событие-телепорт с одинаковым ID на всех картах не составит труда.
    NO GAME - NO LIFE

  6. #2526
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я тоже про это писал.

  7. #2527
    Местный Аватар для Eviald
    Информация о пользователе
    Регистрация
    02.01.2015
    Адрес
    Ясногорск, Тульская обл.
    Сообщений
    156
    Репутация: 9 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Рольф и Neocris, благодарю вас за помощь, но опробовав все предложенное вами относительно первого вопроса о перемещении игрока на платформе, я все таки получил не совсем то, что хотел. Попробую объяснить более детально, а вы, если сможете, пожалуйста предложите свои варианты решения данного вопроса, и если можно не посредством описания, а как сделал Neocris - выложить маленький проект, чтобы я сам мог поковыряться в событиях и лучше понять что к чему. Итак:

    1. Мне необходимо, чтобы платформа начинала курсировать только после активации игроком стороннего видимого переключателя. (сделать это я могу сам)
    2. После этого, мне необходимо, чтобы управляя игроком, я мог взойти на платформу, но при этом, у меня не включалась бы проходимость, т.е (я хочу чтобы игрок стоял на платформе зафиксированным и передвигался бы автоматически вместе с платформой, и при всем этом, чтобы я мог передвигаться по самой платформе во время ее движения, но не падать с нее).

    За ранее благодарю. С уважением, Eviald.
    Последний раз редактировалось Eviald; 15.01.2015 в 01:40.
    “Итак во всем, как хотите, чтобы с вами поступали люди, так поступайте и вы с ними, ибо в этом закон и пророки” (Евангелие от Матфея, 7:12).

  8. #2528
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А платформа будет не одноклеточная? Если одной клеткой тогда не понимаю, что ты хочешь делать, раз не может упасть.

  9. #2529

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    1. Мне необходимо, чтобы платформа начинала курсировать только после активации игроком стороннего видимого переключателя. (сделать это я могу сам)
    2. После этого, мне необходимо, чтобы управляя игроком, я мог взойти на платформу, но при этом, у меня не включалась бы проходимость, т.е (я хочу чтобы игрок стоял на платформе зафиксированным и передвигался бы автоматически вместе с платформой, и при всем этом, чтобы я мог передвигаться по самой платформе во время ее движения, но не падать с нее).
    Скрипты Виктора вам в помощь. https://victorscripts.wordpress.com/...ving-platform/

  10. #2530

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Lipton Посмотреть сообщение
    Скрипты Виктора вам в помощь. https://victorscripts.wordpress.com/...ving-platform/
    Похоже сайт уже давно не поддерживается, половина скриптов удалена.
    Цитата Сообщение от Eviald Посмотреть сообщение
    2. После этого, мне необходимо, чтобы управляя игроком, я мог взойти на платформу, но при этом, у меня не включалась бы проходимость, т.е (я хочу чтобы игрок стоял на платформе зафиксированным и передвигался бы автоматически вместе с платформой, и при всем этом, чтобы я мог передвигаться по самой платформе во время ее движения, но не падать с нее).
    Скорее всего, сделать такое можно только скриптами.
    NO GAME - NO LIFE

Страница 253 из 643 ПерваяПервая ... 153203243251252253254255263303353 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 11 (пользователей: 0 , гостей: 11)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы