Страница 270 из 643 ПерваяПервая ... 170220260268269270271272280320370 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 2,691 по 2,700 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #2691
    Пользователь Аватар для Huskvarna
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2015
    Сообщений
    43
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Huskvarna, тебе это надо для постоянного перемещения или же для каких то моментов, вроде лазанья по верёвке и рыбалки?
    Для постоянного перемещения. С "веревкой" или "рыбалкой" помогает "маршрут", а тут мне непонятно как сделать. Сеты я видел такие, значит кто-то такое уже проделывал.

  2. #2692
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Huskvarna Посмотреть сообщение
    Для постоянного перемещения. С "веревкой" или "рыбалкой" помогает "маршрут", а тут мне непонятно как сделать. Сеты я видел такие, значит кто-то такое уже проделывал.
    Раз
    http://www.rpgmakervxace.net/topic/450-ve-multi-frames/

    и два
    http://forums.rpgmakerweb.com/index....frame-sprites/

  3. #2693
    Пользователь Аватар для Huskvarna
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.05.2015
    Сообщений
    43
    Репутация: 2 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо. А проект -пример есть может где-то ?

  4. #2694

  5. #2695
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Нужна помощь.

    В общем, обчитался я дневников Блади, и решил тоже забацать олдскул.
    Выдернул графику из этой игры:
    Спойлер Dungeon Odyssey:

    Но возникли некоторые проблемы... Тайлы представляют из себя изометрию 54х54. И соединяются наложением...
    Подскажите как их подогнать под Мэйкер.

  6. #2696
    Познающий Аватар для Deme
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.05.2014
    Сообщений
    317
    Записей в дневнике
    16
    Репутация: 4 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По-моему проще их перерисовать, напрямую вставить не получится. Насколько я понял, движок MCG ISO использует тайлы 64×32, а движок Layy вообще требует квадратных тайлов, которые он сам поворачивает. Конечно, можно переписать скрипты, чтобы они использовали тайлы 54×54, но стоит ли это труда?

    Кроме того, изометрия в мейкере — в значительной мере непредусмотренное его использование. С помощь скриптов её сделали, но сам редактор к ней плохо приспособлен. Возможно, раз уж придётся перерисовывать тайлы, то перерисовать их как неизометрические?
    Последний раз редактировалось Deme; 06.05.2015 в 17:06.
    «quī legis ista, tuam reprehendō, mea laudās // omnia, stultitiam; / nihil, invidiam» (Jōhannis Audoenī)
    'Ты, кто читает это: я порицаю, если ты хвалишь у меня // всё, твою глупость; / если ничего — твою злобу.' (Джон Оуэн)

  7. #2697
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Изометрия в мейкере делается так: в каком-то редакторе собирается конструкция из косых спрайтов, засовывается в мейкер, ставится непроходимость. Вопрос, где будут иветны? У косой графики есть свой цикл - базовый нижний угол. Периодически он попадает на мейкерский квадрат. Там и будут ивенты: двери, сундуки, разные стационары.
    Плюс изометрической графики в том, что она видна двумя сторонами ( в мейкере - одна задняя стенка ), ее много и она редко используется. Минус - неудобство движения.
    Пример сборки "графической стены":



    Готовая плоская карта:


    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #2698

    По умолчанию

    Я задался вопросом, как можно поставить в мэйкере условие "локальный переключатель (допустим, а) другого события включен?"
    Просто не хочется использовать обычные переключатели.
    Проекты:
    Заброшенные навсегда: Форгот

  9. #2699
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Я задался вопросом, как можно поставить в мэйкере условие "локальный переключатель (допустим, а) другого события включен?"
    Просто не хочется использовать обычные переключатели.
    Выполнить скрипт
    $game_self_switches[[map_id, event_id, char]] = true
    Где,

    map_id = Номер карты

    event_id = Номер события

    char = 'A' и т.п.

  10. #2700
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Феня Посмотреть сообщение
    Я задался вопросом, как можно поставить в мэйкере условие "локальный переключатель (допустим, а) другого события включен?"
    Просто не хочется использовать обычные переключатели.
    Локальный переключатель создан для работы внутри события, какбе...

Страница 270 из 643 ПерваяПервая ... 170220260268269270271272280320370 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы