Страница 370 из 643 ПерваяПервая ... 270320360368369370371372380420470 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 3,691 по 3,700 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #3691
    Супер-модератор Аватар для dirge
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.02.2013
    Сообщений
    924
    Репутация: 79 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Элрик Посмотреть сообщение
    У меня нету ==, есть только знаки "ровно", "больше или ровно", "меньше или ровно", "больше", "меньше" и "не равно"
    Не важно какой у тебя там знак, для "Conditional Branch" простой знак "равно" одно и то же что и ==. Это в переменных, которые "Control Variables", ты знаком равно будешь устанавливать значение переменной, а в "Conditional Branch" это всегда проверка значения.

  2. #3692
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Короче, я безпросветно тупой раз не понимаю столь очевидных, для других людей, вещей. Я это признаю. До меня только сейчас дошло, что надо плодить кондишенал бранчи свариантами else, чтобы были множественные варианты ввода.

  3. #3693
    Новичок Аватар для rockman765
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2013
    Адрес
    Забайкалье
    Сообщений
    27
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Интересует плагин для MV, чтобы во время битвы в режиме SideView анимация персонажа была взята из анимации ходьбы и тоже самое для врагов. Мне это нужно чтобы портировать персонажей из VX ACE
    Current test project: VX Ace Final Fantasy XIII ~Episode ZZ~
    Started: April 2015
    Progress: 20%

  4. #3694
    Администратор Аватар для Пётр
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2014
    Адрес
    Краснодар
    Сообщений
    3,940
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 132 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от rockman765 Посмотреть сообщение
    Интересует плагин для MV, чтобы во время битвы в режиме SideView анимация персонажа была взята из анимации ходьбы и тоже самое для врагов. Мне это нужно чтобы портировать персонажей из VX ACE
    Господи, что ж вы на каждый чих плагины то ищите?
    Берёшь фотошоп/любую подобную прогу и три кадра, которые нужны. И клонируешь их в нужном количестве сколько нужно для сетки sv боевки. Все!
    Но самый главный вопрос... Нахрена?
    Битва карликов будет? Анимации тоже уменьшать придётся.

  5. #3695
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ни у кого не завалялся скрипт движения панорамы для ХР?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #3696
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Ни у кого не завалялся скрипт движения панорамы для ХР?
    Вот скрипт:
    Спойлер MOG_Scroll Panorama:

    Код:
    #_________________________________________________
    # MOG_Scroll Panorama V1.4            
    #_________________________________________________
    # By Moghunter  
    # http://www.atelier-rgss.com
    #_________________________________________________
    # Movimenta os panoramas na horizontal e na vertical.
    # Fade Mode.
    # Movimentos aleatórios.
    #_________________________________________________
    module MOG
    #ID da variável que define a velocidade na horizontal.  
    VARPANO_X = 9
    #ID da variável que define a velocidade na vertical.
    VARPANO_Y = 10
    #ID da Switch que ativa o Fade Mode.
    PANO_FADE_MODE_SWITCHE_ID = 8 #SWITCH ID 
    #Velocidade do Fade.
    PANO_FADE_SPEED = 2
    #ID da Switch que ativa o Rand Mode.
    #O panorama se move em direções aleatórias.
    PAN_RAND_MOVE_SWITCHE_ID = 9  #SWITCH ID 
    #Tempo para mudar de direção.
    PAN_RAND_TIME = 2  #(s)
    #ID da Switche que deixa o FOG com prioridade baixa.
    FOG_Z_SWITCH_ID = 16
    #
    FOG_MOTION_SWITCH_ID = 17
    end
    
    #===============================================================================
    # Game_Map
    #===============================================================================
    class Game_Map
      attr_reader   :pan_ox                  
      attr_reader   :pan_oy 
      attr_accessor :panorama_opacity
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Setup
    #--------------------------------------------------------------------------  
    alias mog10_setup setup  
    def setup(map_id)
      @pan_ox = 0
      @pan_oy = 0   
      @opa_loop = 0
      @pan_rand_scroll_x = 0
      @pan_rand_scroll_y = 0
      @rand_time_x = 0
      @rand_time_y = 0
      @panorama_opacity = 0
      mog10_setup(map_id)
    end
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Update
    #--------------------------------------------------------------------------
    alias mog10_update update
    def update
      if $game_switches[MOG::PANO_FADE_MODE_SWITCHE_ID] == true
        if @opa_loop == 0
        @panorama_opacity -= MOG::PANO_FADE_SPEED
        elsif @opa_loop == 1
        @panorama_opacity += MOG::PANO_FADE_SPEED 
        end
        if @panorama_opacity < 1
        @opa_loop = 1
        elsif @panorama_opacity > 254
        @opa_loop = 0  
        end
      else
      @panorama_opacity = 255 
      end
      if $game_switches[MOG::PAN_RAND_MOVE_SWITCHE_ID] == true 
          @rand_time_x += 1
          @rand_time_y += 1
        if @rand_time_x > 40 * MOG::PAN_RAND_TIME
        @rand_time_x = 0
          case rand(2)
          when 0
            @pan_rand_scroll_x = 0 
          when 1
            @pan_rand_scroll_x = 1
          end
        end
        if @rand_time_y > 40 * MOG::PAN_RAND_TIME
        @rand_time_y = 0
          case rand(2)
          when 0
            @pan_rand_scroll_y = 0 
          when 1
            @pan_rand_scroll_y = 1 
          end
        end
        if @pan_rand_scroll_x == 0 
          @pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] 
        else 
          @pan_ox += $game_variables[MOG::VARPANO_X]   
        end 
        if @pan_rand_scroll_y == 0 
          @pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y]  
        else @pan_rand_scroll_y == 1
          @pan_oy += $game_variables[MOG::VARPANO_Y]     
        end   
      else
        @pan_ox -= $game_variables[MOG::VARPANO_X] 
        @pan_oy -= $game_variables[MOG::VARPANO_Y]
      end
    mog10_update
    end
    end
    
    #===============================================================================
    # Spriteset_Map
    #===============================================================================
    class Spriteset_Map
    #--------------------------------------------------------------------------
    # Update
    #--------------------------------------------------------------------------  
      alias mog10_update update
      def update
        mog10_update
        @panorama.ox = $game_map.display_x / 8 + $game_map.pan_ox
        @panorama.oy = $game_map.display_y / 8 + $game_map.pan_oy
        @panorama.opacity = $game_map.panorama_opacity
        if $game_switches[MOG::FOG_Z_SWITCH_ID] == true 
            @fog.z = -500 
        else
            @fog.z = 3000
        end        
        if $game_switches[MOG::FOG_MOTION_SWITCH_ID] == true
            @fog.ox = $game_map.display_x / 3 + $game_map.fog_ox
            @fog.oy = $game_map.display_y / 3 + $game_map.fog_oy        
        else
            @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
            @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy        
        end    
      end  
    end
    
    $mog_rgss_scroll_panorama = true

  7. #3697
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спасибо!

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #3698
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ищу скрипт на таймер который работает параллельно и не покаазывается игроку.
    Вот что нужно в таймере:
    1 Работать параллельно даже если работает встроенный таймер
    2 Не показывать пользователю
    3 Задать количество кадров или минут в таймере (Без разницы по кадрам или по секундам)
    4 Собственно проверка когда таймер достиг нуля то выполнять свое дейстыие
    Собственно для чего мне таймер:
    Он нужен для того чтобы в общем параллельном событие каждый раз как пройдет 36 000 кадров или проще говоря 30 минут отнимать у переменной единицу
    Как только переменная будет равна нулю выставить нужный оттенок экрана и отлючить переключатель. Стандартный тамер немогу я взять по нескольким причинам
    1 Стандартный таймер показывается пользователю
    2 Его нельзя запустить дважды параллельно тоесть если его использовать для этой системы то его уже нельзя будет использовать для другого действия пока он не прекратит работу а в системе описанной выше он должен работать вечно
    Собственно почему нельзя использовать паузу:
    Пауза имеет ограничения в 999 кадров а как я сказал выше мне необходимость использовать 30 минут а то и больше.
    В итоге пауз нужно нескольо десятков что неочень удобно и эфективно

  9. #3699
    Гость Аватар для DesKarD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.08.2015
    Адрес
    город Ромдо
    Сообщений
    486
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 14 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Alexandr_7, почему нельзя отсчитывать переменную? Она по дефолту не будет показываться игроку.

    Спойлер пример:

    Отчёт 30 секунд

    Последний раз редактировалось DesKarD; 07.02.2016 в 21:50.

  10. #3700
    Бывалый Аватар для Alexandr_7
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2015
    Адрес
    пос Октяборьский
    Сообщений
    967
    Репутация: 13 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от DesKarD Посмотреть сообщение
    Alexandr_7, почему нельзя отсчитывать переменную? Она по дефолту не будет показываться игроку.

    Спойлер пример:

    Отчёт 30 секунд

    Спасибо. Както неподумал об этом

Страница 370 из 643 ПерваяПервая ... 270320360368369370371372380420470 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы