Страница 38 из 439 ПерваяПервая ... 2836373839404888138 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 371 по 380 из 4387

Тема: Общие вопросы

  1. #371
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,251
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    У меня большая система передвижения персонажа, наподобие ABS.

    Там есть Game_Player. Вот весь кусок скрипта.
    Код:
    #==============================================================================
    # * Game_Player
    #------------------------------------------------------------------------------
    #  It is the class which handles the prayer. It has the function of starting decision of the 
    # event and the scroll etc. of the map. Instance of this class is referred to being $game_player.
    #==============================================================================
    
    class Game_Player < Game_Character
      #--------------------------------------------------------------------------
      # - Constant
      #--------------------------------------------------------------------------
      CENTER_X = (320 - 16) * 4   # Picture central X coordinate * 4
      CENTER_Y = (240 - 16) * 4   # Picture central Y coordinate * 4
    
      #------------------------------------------------------------------------
    	# * Check for character diagonal image existence
    	#------------------------------------------------------------------------
    	def img_dia_exist?(actor)
    		begin
    			RPG::Cache.character(actor.character_name.to_s + "_quarter", actor.character_hue)
        rescue
          return false
    		end
    		return true
    	end
      #------------------------------------------------------------------------
    	# * Check for character dash image existence
    	#------------------------------------------------------------------------
    	def img_exist?(actor)
    		begin
    			RPG::Cache.character(actor.character_name.to_s + "_dash", actor.character_hue)
        rescue
    			return false
    		end
    		return true
    	end
      #--------------------------------------------------------------------------
      # - Frame renewal
      #--------------------------------------------------------------------------
      def update
        # Whether or not in local variable on the move you remember
        last_moving = moving?
        # On the move, during event executing and during movement route forcing
        # When it is not in each case is in the midst of message window indicating
        # The A when button is pushed
        # Acquiring the first actor
        unless moving? or $game_system.map_interpreter.running? or
               @move_route_forcing or $game_temp.message_window_showing
          # If the direction button is pushed, moving the prayer to that direction
          if $game_party.actors[0] != nil
        actor = $game_party.actors[0]
            if Input.press?(Input::R) then @move_speed=5
            else @move_speed=3 end
            #weapon set
            if Input.press?(Input::A) and actor.weapon_id != 0
              $game_temp.act = true
              @character_name = actor.character_name + "_" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
            elsif Input.press?(Input::Y)
              $game_temp.act = true
              @character_name = actor.character_name + "_dash" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
            else
              $game_temp.act = false
              # Setting the file name and hue of the character
              @character_name = actor.character_name
            end
        end
          if $game_temp.act
          case Input.dir8
            when 9
              move_right
              move_up
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 8
              move_up
            when 7
              move_up
              move_left
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 6
              move_right
            when 4
              move_left
            when 3
              move_down
              move_right
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 2
              move_down
            when 1
              move_left
              move_down
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            end
        else
          case Input.dir8
            when 9
              move_right
              move_up
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 8
              move_up
            when 7
              move_up
              move_left
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 6
              move_right
            when 4
              move_left
            when 3
              move_down
              move_right
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            when 2
              move_down 
            when 1
              move_left
              move_down
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_quarter"
            end
            end
        end
      end
        # Remembering coordinate in local variable
        last_real_x = @real_x
        last_real_y = @real_y
        super
        # The character moves under, at the same time when position on the picture it is under from the center
        if @real_y > last_real_y and @real_y - $game_map.display_y > CENTER_Y
          # Map under scroll
          $game_map.scroll_down(@real_y - last_real_y)
        end
        # The character moves to the left, at the same time when position on the picture it is the left from the center
        if @real_x < last_real_x and @real_x - $game_map.display_x < CENTER_X
          # Map on the left scroll
          $game_map.scroll_left(last_real_x - @real_x)
        end
        # The character moves to the right, at the same time when position on the picture it is the right from the center
        if @real_x > last_real_x and @real_x - $game_map.display_x > CENTER_X
          # Map on the right scroll
          $game_map.scroll_right(@real_x - last_real_x)
        end
        # The character moves on, at the same time when position on the picture it is on from the center
        if @real_y < last_real_y and @real_y - $game_map.display_y < CENTER_Y
          # Map on scroll
          $game_map.scroll_up(last_real_y - @real_y)
        end
        # When it is not on the move
        unless moving?
          # When the previous prayer is on the move
          if last_moving
            # The event starting decision with the contact with the event of the same position
            result = check_event_trigger_here([1,2])
            # When there is no event which it starts
            if result == false
              # Debugging mode excluding the case where ON and the CTRL key are pushed
              unless $DEBUG and Input.press?(Input::CTRL)
                # Encounter countdown
                if @encounter_count > 0
                  @encounter_count -= 1
                end
              end
            end
          end
          # When C button is pushed
          if Input.trigger?(Input::C) and $game_temp.act != true
            # The same position and event starting decision of front
            check_event_trigger_here([0])
            check_event_trigger_there([0,1,2])
          end
        end
      end
      end
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
    Игровые проекты Dark Rise Inc.
    Supir Igra
    7th Heaven
    12 Oz Mouse
    BIOPSY


    Не интерактивные
    Final Fantasy VIII: Episode from Balamb

  2. #372

    По умолчанию

    Вообще глядя в код последнего вопроса я не понял, так как вроде бы итак верно всё написано.

    Зато проверил две кнопки, вполне работают в таком варианте:

    Код:
    elsif Input.press?(Input::LEFT) && Input.press?(Input::RIGHT)
    @character_name = actor.character_name + "_dash" + $data_weapons[actor.weapon_id].name if actor.weapon_id != 0
    else
    LEFT и RIGHT заменить на нужные

  3. #373
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,251
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не заработала у меня такая комбинация ))) зато ты подал замечательную идею, которая привела меня к желаемому результату!!!

    Я написал так:
    Код:
    #weapon set
            if Input.press?(Input::A) and actor.weapon_id != 0
              $game_temp.act = true
              @character_name = actor.character_name + "_" + $data_weapons[actor.weapon_id].name
            elsif Input.press?(Input::Y)
              $game_temp.act = true
              @character_name = actor.character_name + "_dash"
            else
    а потом в куске отвечающем за направления добавил:

    Код:
    when 6
              move_right
              if img_dia_exist?(actor)
              @character_name = actor.character_name + "_dash" + $data_weapons[actor.weapon_id].name if actor.weapon_id != 0
            end
    И все заработало как часы!!! Огромное тебе человеческое спасибо! ))

    Если интересно, то вот что получилось:
    [YOUTUBE]342NrQaoK9Q[/YOUTUBE]
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
    Игровые проекты Dark Rise Inc.
    Supir Igra
    7th Heaven
    12 Oz Mouse
    BIOPSY


    Не интерактивные
    Final Fantasy VIII: Episode from Balamb

  4. #374

    По умолчанию

    Эффекты псдц...
    Из файтингов можно взять тру эффекты, при каких либо выстрелах "Оэл-Спеллов"...
    А то такие мерцания + будь-то бы пыль из пистолета а не дым, ну ни как не смотрятся...
    Ну это чисто мое скромное мнение...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  5. #375
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,251
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    То что сделано и работает, переделывать не буду, ибо так можно до скончания века игру делать (чем у нас большинство и занимается).
    А если хочешь, сделай мне нормальные эффекты и пришли.

    Так можно к любой игре придраться типа: "Че то CryEngine какой-то не очень реальный, блики и тени на настоящие не похожи"

    Кароче говоря, свое мнение это хорошо )) но для маленькой инди игры и такие эффекты сойдут. Я ж не анрил 3 с нуля делаю )
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
    Игровые проекты Dark Rise Inc.
    Supir Igra
    7th Heaven
    12 Oz Mouse
    BIOPSY


    Не интерактивные
    Final Fantasy VIII: Episode from Balamb

  6. #376
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,018
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 161 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может пригодится? Где-то в 2003-м Wildead сделал демку аркадного боя с меню. Одновременно в одной руке можно было держать пистолет, в другой - меч и ими драться ( от разных кнопок ). Пули летели визуально - и надо было попадать во врага. Меч - в упор. Пули были на счет и в меню надо было перезаряжать обойму. Враг не ждал. Довольно простой скрипт на командах.
    Я предлагал ему добавить гранаты и мины, но не свершилось. Могу поискать. У меня точно есть. Вместо пуль можно легко воткнуть магию.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

  7. #377
    Маститый Аватар для Bullet S.D.
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2009
    Адрес
    Moscow
    Сообщений
    1,251
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 61 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну у меня вроде уже все реализовано. Боевка, меню, пули обоймы и прочее ) так что мне не надо, спасибо )
    Тем более какая магия в хоррор игре? )
    Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
    Игровые проекты Dark Rise Inc.
    Supir Igra
    7th Heaven
    12 Oz Mouse
    BIOPSY


    Не интерактивные
    Final Fantasy VIII: Episode from Balamb

  8. #378
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,018
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 161 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Не помню, кто и где просил чар деда Мороза. Вот, очень похож.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/downloads/%D0%B7%...-2010raid-full

  9. #379
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    Маленькая гордая стана в центре Европы[точка]
    Сообщений
    1,381
    Записей в дневнике
    49
    Репутация: 52 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Это был я, а может кто еще(ты помойму говорил что еще кто-то просил кроме меня)...Спасибо.
    Конференция со свободным входом:

    но Я БЫ ВЫБРАЛ РЕСЛИНГ"

  10. #380

    По умолчанию

    Подскажите как в RPG Maker VX увеличить количество тайлсетов?

Страница 38 из 439 ПерваяПервая ... 2836373839404888138 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •