Страница 46 из 643 ПерваяПервая ... 3644454647485696146546 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 451 по 460 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #451
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Да, потому что запуск боёв может быть разным... Если стандарт, то ты же просто можешь создать же банальные условия при выигрыше, в том числе и в рандомном бою, если их записать в коммон запуска боя. А рандомен он или нет - значения как бы не имеет.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  2. #452
    Пользователь Аватар для romero08
    Информация о пользователе
    Регистрация
    10.06.2011
    Адрес
    Самара
    Сообщений
    60
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как делать своих персонажей? ( всмысле графику)

  3. #453
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Эм... нарисовать?

    Либо с нуля (но это из наших делают только Аватар, Буллет и ещё пара человек), либо перерисовать имеющееся.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  4. #454
    Маститый Аватар для Nalia
    Информация о пользователе
    Регистрация
    18.09.2009
    Адрес
    Пенза
    Сообщений
    1,412
    Записей в дневнике
    105
    Репутация: 87 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос: в каком разделе скриптов указано название шрифта, который используется в игре? Просто есть пара игр, в которые хочется поиграть, а шрифт не отображается.
    Я отрицаю вашу реальность и заменю её своей. (c) Джон Адам Севидж

    Надо работать, работать надо. Ремешки под касками затянуть потуже, шинели в порядок привести, в кобуру засунуть трудолюбие 36 калибра и марш за мейкер! (с) Tall Men

  5. #455
    Бывалый Аватар для Dark32
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.12.2008
    Адрес
    Арзамас
    Сообщений
    640
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 20 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    нажимаешь Ctrl+Shift+F, в окошке поиска вводишь font.name, подтверждаешь (Enter), смотришь список результатов
    Нужна помощь в скриптах? Запутался? Голова не варит?
    Читал это и это тоже? Не помогло? Тогда тебе сюда!
    Спойлер •••:
    Цитата Сообщение от Реймон
    В мире нет вещей которые нельзя решить с помощью сладостей
    Цитата Сообщение от Ундер
    Ночью можно обойтись и без сладостей...

  6. #456

    По умолчанию

    возможно ли в rpg maker xp реализовать пассивные способности (passive skill)?

  7. #457

    По умолчанию

    Есть несколько скриптов: Passive Augments, Passive Skills DVV и наверняка ещё какие-то.

  8. #458

    По умолчанию

    Возможно ли в rpg maker xp сделать регенерацию hp/mp вне боя?
    Так-же очень интересует возможность создания динамичных сцен на основе таймера, где после истечения опр. времени происходит какое-то событие, при-том нужно что-бы таймер не останавливался когда начинается бой. Что-то вроде: гг отравился, и если он не добежит до лагеря, путь к которому лежит через несколько локаций и определённое кол-во монстров в течении 5 минут, он погибнет

  9. #459
    Местный Аватар для Pavlentus007
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.10.2010
    Адрес
    В России.
    Сообщений
    132
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от knightx777 Посмотреть сообщение
    Возможно ли в rpg maker xp сделать регенерацию hp/mp вне боя?
    Так-же очень интересует возможность создания динамичных сцен на основе таймера, где после истечения опр. времени происходит какое-то событие, при-том нужно что-бы таймер не останавливался когда начинается бой. Что-то вроде: гг отравился, и если он не добежит до лагеря, путь к которому лежит через несколько локаций и определённое кол-во монстров в течении 5 минут, он погибнет
    1 Регенерацию какую именно ты хочешь?Что бы после боя ВСЕ хп и мп востанавливались или понемногу?
    2 Не знаю точно как,но попробуй вот так:После того как ГГ поговорил с кем то включаешь перекл. и называешь его:"таймер".Заходишь в базу данных,там в пункт:"общие события",ставишь тригер"поралельно"и выбираешь перекл."таймер".В самом событие ставишь"ветвление условий"там на 1 стр. отмечаешь "таймер",ставишь его на сколько тебе надо.Потом у тебя в событие будет написано вот так:
    @>Ветвление условий:Таймер 5 минут 0 секунд,и более
    @>(сюда ты пишешь,что будет если герой не успеет)
    : ИЛИ
    @>(сюда ты пишешь,что будет,если герой успеет)
    : КОНЕЦ
    @>
    Всё.Вроде должно работать.Ты не смотри,что так много и запутанно.Просто я писать и обьяснять не умею.На самом деле это легко,то что я написал.
    PS Какой мейкер то?Я тебе для Хр говорил,хотя он в плане евентов не сильно отличается.
    Как говорят на этом форуме,про меня:"Грубиян и неуч".Очень сильно охарактеризуют меня эти 2 слова,по мнению форума.

  10. #460

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Pavlentus007 Посмотреть сообщение
    1 Регенерацию какую именно ты хочешь?Что бы после боя ВСЕ хп и мп востанавливались или понемногу?
    2 Не знаю точно как,но попробуй вот так:После того как ГГ поговорил с кем то включаешь перекл. и называешь его:"таймер".Заходишь в базу данных,там в пункт:"общие события",ставишь тригер"поралельно"и выбираешь перекл."таймер".В самом событие ставишь"ветвление условий"там на 1 стр. отмечаешь "таймер",ставишь его на сколько тебе надо.Потом у тебя в событие будет написано вот так:
    @>Ветвление условий:Таймер 5 минут 0 секунд,и более
    @>(сюда ты пишешь,что будет если герой не успеет)
    : ИЛИ
    @>(сюда ты пишешь,что будет,если герой успеет)
    : КОНЕЦ
    @>
    Всё.Вроде должно работать.Ты не смотри,что так много и запутанно.Просто я писать и обьяснять не умею.На самом деле это легко,то что я написал.
    PS Какой мейкер то?Я тебе для Хр говорил,хотя он в плане евентов не сильно отличается.
    Я уже с регеном разобрался, сделал тоже через общие события. Довольно примитивно, но думаю пока-что сойдёт, спасибо за разьяснения с таймером

    Да я юзаю rpg maker xp

Страница 46 из 643 ПерваяПервая ... 3644454647485696146546 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 16 (пользователей: 0 , гостей: 16)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы