Страница 85 из 643 ПерваяПервая ... 3575838485868795135185585 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 841 по 850 из 6423

Тема: Общие вопросы

  1. #841
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    По научному даже так: "Технология продвинутого 2D" или "Технология современного 2D"... )

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #842
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну всё, Валера, настало твоё время))) ждем первой статьи!

  3. #843

    По умолчанию

    Здрасти. Я новичок пока что в мейкерах, решил попробовать свои силы в ХР. Начала рисовать чаров и возник вопрос: по какому принципу мейкер разбивает картинку на кадры анимации? Как соблюсти "сетку", если я, например, хочу нарисовать персонажа, который будет на несколько пикселей выше обычого?

  4. #844
    Хранитель Аватар для Inca
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.04.2008
    Адрес
    Тауантинсуйя. Лима.
    Сообщений
    2,401
    Записей в дневнике
    9
    Репутация: 70 Добавить или отнять репутацию

    Смущение

    Хм, иногда, оказывается, наша Вики действительно нужна. Дружбан, тебе вот в эту статью: [Wiki={option}]Character[/Wiki].

  5. #845
    Бывалый Аватар для Yin
    Информация о пользователе
    Регистрация
    28.09.2010
    Сообщений
    742
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 25 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Fairy Panz Посмотреть сообщение
    Здрасти. Я новичок пока что в мейкерах, решил попробовать свои силы в ХР. Начала рисовать чаров и возник вопрос: по какому принципу мейкер разбивает картинку на кадры анимации? Как соблюсти "сетку", если я, например, хочу нарисовать персонажа, который будет на несколько пикселей выше обычого?
    Очень просто - он делит картинку на 4 части по высоте и 4 - по ширине, в общем - 16 частей.

    Предположим, что твой чарсет будет равен 128*192. Соответственно, размер каждого фрэйма персонажа в чарсете должен быть не больше, чем 32*48. Если ты хочешь увеличить персонажа на четыре пикселя по высоте, к примеру, тебе следует добавить 16 пикселей к высоте изображения.

    "Go to the Middle of Nowhere"

    Как правило, наибольшего успеха добивается тот, кто располагает лучшей информацией. (Б. Дизраэли.)

  6. #846

    По умолчанию

    Все, кажется разобрался, спасибо.

  7. #847
    Местный Аватар для SethNsk
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.03.2010
    Сообщений
    243
    Записей в дневнике
    7
    Репутация: 12 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос такой - возможно ли изменить схему формирования авто тайла при помощи скрипта? На пример в Асе, где он 2*3, сменить на 3*4 как в Икспи?..

  8. #848
    Пользователь Аватар для Ветродуй
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.10.2011
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    55
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот то, что получилось сделать со светом. Что-нибудь нужно подправить? http://s019.radikal.ru/i623/1203/7e/e8bd3aacc8e4.jpg

  9. #849
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А это смотря для чего... У тебя похоже на то, что герой со свечкой идет, а кругом полная тьма. Если этот свет сделать по прозрачней и растянуть раза в два, получится что-то вроде шахтерского фонаря или небольшого факела. Факел можно сделать анимированным, если свет перенести в чарсет и сделать хотя бы 4 фазы. Тут надо попрактиковаться, чтобы игра света напоминала отблески. Подойти к этому можно с двух концов:
    1. Анимация самого факела ( наложение одного света на другой )
    2. Игра света на стыке света и тени.
    Обычно достаточно первого. Над вторым надо подумать.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #850
    Пользователь Аватар для Ветродуй
    Информация о пользователе
    Регистрация
    01.10.2011
    Адрес
    Иркутск
    Сообщений
    55
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 7 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На самом деле персонаж и будет ходить со свечой, а вокруг должна быть темнота - на этом построена часть геймплея. Игру света на стыке света и тени я не потяну, а вот со свечой подумать можно. А как это свет от перса в 4 фазы в чарсете?

Страница 85 из 643 ПерваяПервая ... 3575838485868795135185585 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 12 (пользователей: 0 , гостей: 12)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы