Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 33

Тема: Общие вопросы от новичков...

  1. #11
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А в VX параллакс в стандарте? Это хорошо. Только лучше прокручивать по диагонали - это смотрится солидней. Можно менять после каждой фразы направление движения и саму карту...

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  2. #12
    Пользователь Аватар для antidot81
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2011
    Адрес
    изсибирия
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А как можно добавить новые характеристики герою? Обаяние например, или мудрость...

  3. #13
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antidot81 Посмотреть сообщение
    А как можно добавить новые характеристики герою? Обаяние например, или мудрость...
    Скриптами или эвентами...

  4. #14
    Пользователь Аватар для antidot81
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2011
    Адрес
    изсибирия
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Soliд Посмотреть сообщение
    Скриптами или эвентами...
    Если это вопрос, то лучше, конечно, эвентами.

  5. #15
    Маститый Аватар для Элрик
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.09.2010
    Сообщений
    1,284
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 24 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Советую посмотреть на rpgrevolution.com в разделе туториалов. Там много чего есть. Даже система Добрый/Плохой как в игре Fable.

  6. #16
    Бывалый Аватар для Soliд
    Информация о пользователе
    Регистрация
    24.04.2011
    Адрес
    Далеко за горами
    Сообщений
    943
    Репутация: 33 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от antidot81 Посмотреть сообщение
    Если это вопрос, то лучше, конечно, эвентами.
    вообще-то это был ответ на твой вопрос...

  7. #17
    Пользователь Аватар для antidot81
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.10.2011
    Адрес
    изсибирия
    Сообщений
    30
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Альфонс Элрик, спасибо. Действительно, много чего есть.
    И вполне возможно, что где-то там есть то, что можно адаптировать под мои нужды. Проблема в том, что я не знаю, как оно должно выглядеть... Предполагаю, что как общее событие на переменных.
    Теперь конкретный вопрос:
    Переменная [Хар-ка MAX] = 500
    Переменная [Хар-ка MIN] = 0
    Переменная [Хар-ка CURRENT] = ???
    Как зажать третью переменную между первыми двумя? Как сделать что бы она и ее изменения вообще где-то запоминались, записывались и отображались?
    Последний раз редактировалось antidot81; 25.10.2011 в 15:04.

  8. #18
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Как зажать третью переменную между первыми двумя?
    Сравнивая в момент её изменения с переменными [Хар-ка MAX] (если хар-ка увеличивается) и [Хар-ка MIN] (если уменьшается). Если она может в момент изменения зайти за предел, то записать в неё предельное значение: [Хар-ка MAX] или [Хар-ка MIN].

    Как сделать что бы она и ее изменения вообще где-то запоминались, записывались
    Они запоминаются. Рекомендую всё же справку прочитать. Что и как с переменными. Учебник, опять же, есть.

    отображались
    Слишком общий вопрос. Отображались где? Если просто узнать, то ивентом это можно сделать сразу. Например, если написать в команде "Показать сообщение" код "\V[номер_переменной]". Если нужно нарисовать его в окне хар-к героя, то для этого потребуется изменить скрипт окна Window_Status. Точного ответа на такой общий вопрос — нет.

  9. #19
    Пользователь Аватар для LDeaD
    Информация о пользователе
    Регистрация
    04.01.2012
    Сообщений
    31
    Репутация: 1 Добавить или отнять репутацию

    Controller Помогите найти движок для битв как в покемонах на ГБА.

    Собственно, в заголовке я все и объяснил.

  10. #20
    Познающий Аватар для mephis
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.01.2011
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    330
    Записей в дневнике
    8
    Репутация: 34 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от LDeaD Посмотреть сообщение
    Собственно, в заголовке я все и объяснил.
    Такое есть только на XP: http://pokemonessentials.wikia.com/w...ssentials_Wiki

    Вряд ли кто на VX этого монстра перенесёт. Там полторы сотни скриптов, написанных в алкогольном дурмане левой ногой. Зато этот движок регулярно обновляется. Неделю назад вышла свежая версия.

Страница 2 из 4 ПерваяПервая 1234 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Общие вопросы от новичков...