Плохо! Плохо!:  0
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 10 из 20

Тема: Подарочек от дядюшки Гостя

  1. #1
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию Подарочек от дядюшки Гостя

    Всем бывает лень искать скрипты или собирать тайлсеты, а как же геморно искать чарсеты?
    Да, бывает, и я решил сделать подарок всем начинающим мейкеристам: проект в котором уже есть готовых 9 сетов тайлов, много спрайтов монстров, и самый большой пак функциональных скриптов(да, у Сарета скриптов по больше, но у него на украшения, а тут модернезация геймплея).
    http://www.ex.ua/view_storage/954234302589
    Так же есть проблема с тем, что не хватает 999 объектов в БД... Там парарам, я нашел этот скрипт:
    Спойлер Скурипто:
    Код:
    #===============================================================
    # ● [XP/VX/VXA] ◦ Database Limit Breaker III ◦ □
    # * Break limit of data number in database files *
    #--------------------------------------------------------------
    # ◦ by Woratana [woratana@hotmail.com]
    # ◦ Thaiware RPG Maker Community
    # ◦ Originally released on: 22/02/2008
    # ◦ Ported to VXAce by Mr. Bubble on: 30/12/2011
    #--------------------------------------------------------------
    
    #==========================================
    # ** HOW TO USE
    #------------------------------------------
    # [English]
    # 0. Open your project (Recommend to backup your database files first~)
    # 1. Paste this script in above 'Main'.
    # 2. Set DLB_USE_IT = true
    # 3. Setup database files you want to change, in DLB_DATA
    # 4. Run your game...
    # 5. When it finished, game will close itself
    # 6. Close your project *without save*
    # 7. Open your project again. Done!
    # 8. Set DLB_USE_IT = false. Leave this script in your Script Editor (XP/VX).
    #    If you are using VX Ace, you do not need to leave this script in your
    #    Script Editor.
    #==========================================
    
      #===========================================================================
      # [ENG] Use limit breaker? (set this to false after you run this script,
      # and haven't change anything in DLB_DATA after that)
      # or REMOVE this script when finished~
      #+==========================================================================
      DLB_USE_IT = false # (true / false)
    
      if DLB_USE_IT # Do NOT edit this line
        DLB_DATA = {
        #======================================================
        # [ENG] Database file you want to change their number~
        # * Limit of normal database files are 999
        # * Limit of variables and switches are 5000
        # This script will allow you to change their number over their limit~
        #===============================
        # ** How to setup **
        #-------------------------------
        # Add 1 line below per 1 database file you want to change.
        # Structure: 'Database_File' => (number),
        # e.g. 'switch' => 5500,
        # (* Don't forget to put , behind the line!)
    
        #==============================================
        # ** [List] Database_File **
        #----------------------------------------------
        # 'switch' for Game Switches 
        # 'variable' for Game Variables
        # 'actor' for Actors 
        # 'class' for Classes 
        # 'skill' for Skills 
        # 'item' for Items 
        # 'weapon' for Weapons 
        # 'armor' for Armors 
        # 'enemy' for Enemies 
        # 'troop' for Troops
        # 'state' for States 
        # 'tileset' for Tilesets (RMXP/RMVXA only)
        # 'animation' for Animations 
        # 'commonev' for Common Events
        #======================================================
        # * START to setup from here! 
        #======================================================
    
        'actor' => 1011,
    
        #========================================================
        # * [END] Database Limit Breaker Setup Part
        #========================================================
        'end' => nil # Close hash
        }
    
        if defined?(Audio.setup_midi) # VXA
          dformat = '.rvdata2'
        elsif defined?(Graphics.wait) # VX
          dformat = '.rvdata'
        else # XP
          dformat = '.rxdata'
        end
        start_time = Time.now
        DLB_DATA.each do |k,v|
          dvar = nil
          case k
          when 'switch'; dname = 'System'; dvar = 'switches'; dnewdata = ''
          when 'variable'; dname = 'System'; dvar = 'variables'; dnewdata = ''
          when 'actor'; dname = 'Actors'; dnewdata = 'RPG::Actor.new'
          when 'class'; dname = 'Classes'; dnewdata = 'RPG::Class.new'
          when 'skill'; dname = 'Skills'; dnewdata = 'RPG::Skill.new'
          when 'item'; dname = 'Items'; dnewdata = 'RPG::Item.new'
          when 'weapon'; dname = 'Weapons'; dnewdata = 'RPG::Weapon.new'
          when 'armor'; dname = 'Armors'; dnewdata = 'RPG::Armor.new'
          when 'enemy'; dname = 'Enemies'; dnewdata = 'RPG::Enemy.new'
          when 'troop'; dname = 'Troops'; dnewdata = 'RPG::Troop.new'
          when 'state'; dname = 'States'; dnewdata = 'RPG::State.new'
          when 'animation'; dname = 'Animations'; dnewdata = 'RPG::Animation.new'
          when 'tileset'; dname = 'Tilesets'; dnewdata = 'RPG::Tileset.new'
          when 'commonev'; dname = 'CommonEvents'; dnewdata = 'RPG::CommonEvent.new'
          when 'end'; next
          else; p 'unknown DLB_DATA!', 'Check carefully what you typed in DLB_DATA'
          end
          base_data = load_data('Data/' + dname + dformat)
          data = dvar.nil? ? base_data : eval('base_data.' + dvar.to_s)
          unless data.size > v and v - (data.size - 1) <= 0
            add_data = Array.new(v - (data.size - 1)) { eval(dnewdata) }
            data.push *add_data
            save_data(base_data, 'Data/' + dname + dformat)
          end
        end
        p 'Finished in ' + (Time.now - start_time).to_s + ' sec'
        exit
      end
    
    
    # checks for VXAce since these methods do not need to be overwritten
    # in RGSS3.
    unless defined?(Audio.setup_midi)
      
    class Game_Switches
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Set Switch
      #     Make the system be able to set switch ID more than 5000
      #--------------------------------------------------------------------------
      def []=(switch_id, value)
        @data[switch_id] = value
      end
    end
    
    class Game_Variables
      #--------------------------------------------------------------------------
      # * Set Variable
      #     Make the system be able to set switch ID more than 5000
      #--------------------------------------------------------------------------
      def []=(variable_id, value)
        @data[variable_id] = value
      end
    end
    
    end # unless defined?(Audio.setup_midi)
    Последний раз редактировалось Гость; 24.03.2013 в 10:09.

  2. #2

    По умолчанию

    ссылка не пашет. а как тот скрипт назывался хоть? который на расширение БД

  3. #3
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    КАк не пашет?О.о
    Я не помню... это было полгода назад где то...((

  4. #4

  5. #5
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiva Посмотреть сообщение
    Сча подправим)
    Скрипт на БД добавил

  6. #6

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    Сча подправим)
    Скрипт на БД добавил
    Спасибки ) попробую щас

    Хахахах ДБ не упала! Всем пока ХД
    Последний раз редактировалось Shiva; 24.03.2013 в 09:56.

  7. #7
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А архив скачать смог?)

  8. #8

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Гость Посмотреть сообщение
    А архив скачать смог?)
    http://puu.sh/2mXOA

  9. #9
    Бывалый Аватар для Гость
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.01.2013
    Сообщений
    837
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 10 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiva Посмотреть сообщение
    А сейчас?

  10. #10
    Местный Аватар для ulador
    Информация о пользователе
    Регистрация
    09.08.2011
    Сообщений
    155
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 11 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Shiva Посмотреть сообщение
    Всем пока ХД
    А как-же стримы? :з

Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Подарочек от дядюшки Гостя