Страница 4 из 137 ПерваяПервая ... 234561454104 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 31 по 40 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #31

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tall Man Посмотреть сообщение
    траляля, там не два этажа. Чердак просто ещё есть.
    Тогда у меня другой вопрос, этот человек перед домом ребёнок или нет? Потому что если это взрослый дядя, тогда в твоём доме очень высокие потолки. Теперь объясняю подробнее. Я отметил на картинке два варианта предположительной высоты комнат и высоты чердака. На первом варианте я разделил высоту дома на приблизительно одинаковые по высоте чердак и комнаты, и, как ты видишь, они получились почти в три человеческих роста. А деревенский домик с высотой потолков в три человеческих роста...это нереально.Если рассмотрим второй вариант, то заметим, что высота потолков в доме получается оптимальной для нашего героя, но тогда чердак превращается в огромное помещение. Если дом в один этаж, то следует немного опустить крышу, а если в два, то крышу слегка поднять и сделать окна на втором этаже.


    Можете посчитать это придирками, но по моему мнению, так будет смотреться более эстетично. Ну, может быть рисунок я переделал не очень хорошо, но это пятиминутный фотошоп.

    Последний раз редактировалось траляля; 23.06.2010 в 14:51.

  2. #32
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Заборчик я уже переделал, а вот крышу точно переделать нужно. А то я переборщил с её высотой.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #33
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Верхнее окно не надо опускать. Вообще, тут немного не правильно представляют себе устройство "мансарды" - это второй этаж под крышей деревянного дома. У меня как раз такая дача, потому показываю:



    Синим - жилой объем.
    Зеленым - нежилые участки - "чердак" и не помню, как это называется, там разная рухлядь обычно лежит.
    Если крыша обрезана, то боковин нет. И в самой мансарде - возле боковых стен находятся места, где в полный рост ходить нельзя, там кровати обычно ставят.
    И потолок мансарды обычно чуть ниже, чем потолок первого этажа.
    В целом дом правильный. Ничего менять не надо.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #34

    По умолчанию

    Рад, что смог всё разъяснить. А вообще, у тебя очень даже хорошо получается, так держать! Отличная тема, быть может, и самому придётся просить совета по мапингу.

  5. #35
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ох, и да. Насчёт внутренностей этого дома ассасинов. Хотелось бы увидеть пример того как этого может выглядеть.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #36

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Валера Посмотреть сообщение
    Верхнее окно не надо опускать. Вообще, тут немного не правильно представляют себе устройство "мансарды" - это второй этаж под крышей деревянного дома.
    Ага. Ну, если это мансарда,а не чердак, то размер можно и сохранить.
    Просто на моей картинке маленький домик в лесу, как здесь:


    А если с мансардой, то это уже современный коттедж.


    Так что, тут дело вкуса. Мне просто кажется, что маленький домик более подходит для фэнтези мира, но это всего лишь моё личное мнение.
    Последний раз редактировалось траляля; 23.06.2010 в 16:35.

  7. #37
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Таакс, сейчас я делаю заброшенный шахтёрский городок, ныне населённый нежитью. Вот скрин в редакторе:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000s343

    Эвентов на карте нет пока, но сама она как бы закончена. Как можно улучшить этот городок?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #38
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Глянув на городок мне сразу захотелось повеситься. От тоски и безысходности бытия видимо... ( представил, что жизнь моя протекла на этой шахте )...
    1. Шахта это подъемник, если глубокая и шахтеров опускают. Это один дом. Обычно с большим колесом.
    2. Это барак, где все они и живут.
    3. Это рельсы, коль есть вагонетка.
    4. Это кучи отвалов пустой породы.
    5. Это хорошая ( железная ) дорога, по которой вывозят руду. И устройство погрузки прямо из вагонеток.
    Т.е. Помимо барака и, возможно, домика начальства, остальное нанизано на рельсы как бусины, паутины дорожек нет.
    6. Все в одном лиловом тоне... это пыль?


    Это приблизительно - внутренность лесного домика.


    Что до высоты крыши, то... не мы ее такую нарисовали.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #39
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ага, внутренности домика я правильно сделал. Только пришлось сделать корридоры на одну клетку пошире, чтобы оббежать вргов можно было. Насчёт городка. Делаю я его на дефолтном тайлсете, только деревья заменил. Попробовал исправить городок, вот что получилось:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0000t1rf

    С данным таилсетом я мало работал, поэтому получается не очень. Но всё же попытаюсь сделать как можно лучше.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #40

    По умолчанию

    Отличная идея с секретной комнатой и расположение у неё наиболее подходящее, а именно в центре дома, таким образом в эту комнату должна быть возможность попасть практически из любого места в доме, а это главное, если возникнет необходимость удирать.
    Остаются маленькие тонкости, которые автор сам должен исправить, например, вот эта выпуклость в доме есть не только на первом этаже, но и на мансарде. И, на мой взгляд, следует уменьшить количество окон на задней стенке дома. В жилище наёмных убийц столько окон держать опасно.

    Последний раз редактировалось траляля; 23.06.2010 в 21:27.

Страница 4 из 137 ПерваяПервая ... 234561454104 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение