Страница 7 из 137 ПерваяПервая ... 567891757107 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 61 по 70 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #61
    Бывалый Аватар для Inkognitoo
    Информация о пользователе
    Регистрация
    30.09.2008
    Адрес
    Пермь.
    Сообщений
    988
    Записей в дневнике
    4
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Пустой какой то городок... =)

  2. #62
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Inkognitoo Посмотреть сообщение
    Пустой какой то городок... =)
    А, ну так туда пока людей не добавил. А так будут.

  3. #63
    Авторитет Аватар для Hosse
    Информация о пользователе
    Регистрация
    23.03.2010
    Адрес
    Королёв
    Сообщений
    1,603
    Записей в дневнике
    54
    Репутация: 28 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    прудик - это прудик, мне кажется.
    Большой город, имхо, лучше делать на нескольких картах) так проще ориентироваться по нему и игроку, и тебе.
    Самый большой дом не понравился, а точней его ассиметрия... кривой он какой-то)

    Приехали, Хоссе советы по маппингу даёт
    Творчество, никак с играми не связанное:
    https://vk.com/amjee
    https://vk.com/r2space
    Моя рожа и всякий рэпчик живьём: https://www.instagram.com/rap_amjeenickyry/

  4. #64
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Hosse Посмотреть сообщение
    прудик - это прудик, мне кажется.
    Большой город, имхо, лучше делать на нескольких картах) так проще ориентироваться по нему и игроку, и тебе.
    Самый большой дом не понравился, а точней его ассиметрия... кривой он какой-то)

    Приехали, Хоссе советы по маппингу даёт

    Самый большой? Да тут все большие)))
    Последний раз редактировалось Frost Esper; 25.06.2010 в 13:12.

  5. #65

    По умолчанию

    ИМХО, город должен быть разделён на сектора и не обязательно, чтобы эти сектора были на разных картах, можно сделать и на одной. Вот основные сектора города:

    Центр - это культурная часть города, здесь обычно располагается какая-нибудь памятная постройка (например, памятник великому вождю пролетариата - Ленину), но это так же может быть и фонтан, и колокол.

    Рядом располагаются важные здания города - мэрия, храм, банк, магазины, полиция (или любой другой орган, отвечающий за правопорядок).

    Жилой сектр - собственно говоря, тут и живёт основная часть населения.

    Индустриальный сектр - это различные производственные строения (заводы, фабрики, кузницы). Обычно располагается на окраинах.

    Остаётся вопрос с рынком. Его можно поместить в центр, а можно ближе к окраине.

    Приблизительно такое строение имеют города как большие, так и малые.
    Последний раз редактировалось траляля; 25.06.2010 в 13:32.

  6. #66
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такой вопрос возник. Как можно назвать магазин, в котором и оружие и броня продаются? И да, скоро пример переделанных равнин выложу.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #67
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от траляля Посмотреть сообщение
    ИМХО, город должен быть разделён на сектора и не обязательно, чтобы эти сектора были на разных картах, можно сделать и на одной. Вот основные сектора города:

    Центр - это культурная часть города, здесь обычно располагается какая-нибудь памятная постройка (например, памятник великому вождю пролетариата - Ленину), но это так же может быть и фонтан, и колокол.

    Рядом располагаются важные здания города - мэрия, храм, банк, магазины, полиция (или любой другой орган, отвечающий за правопорядок).

    Жилой сектр - собственно говоря, тут и живёт основная часть населения.

    Индустриальный сектр - это различные производственные строения (заводы, фабрики, кузницы). Обычно располагается на окраинах.

    Остаётся вопрос с рынком. Его можно поместить в центр, а можно ближе к окраине.

    Приблизительно такое строение имеют города как большие, так и малые.

    На такую карту целый день придется убить. Тут столько секторов. Даже карты 100 на 100 не хватит. Мы же говорим о РПГ, а не о ГТА, или там еще что. Хотя в принципе если все это сделать-то будет просто идеально. Хотя если в этом городе кого-то надо найти, и/или найти сюжетную линию (продолжение игры) то я пожалуй не буду завидовать игрокам.

  8. #68
    Познающий Аватар для Frost Esper
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.06.2010
    Адрес
    Альметьевск
    Сообщений
    275
    Репутация: 16 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Tall Man Посмотреть сообщение
    Такой вопрос возник. Как можно назвать магазин, в котором и оружие и броня продаются? И да, скоро пример переделанных равнин выложу.

    Ну вообще почему бы не назвать такой магазин просто "Магазином".
    А так можно Назвать например "Экипировочный магазин", "Магазин Амуниции" и тому подобное.

  9. #69
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Я на VX хоть и не любил работать, да и карты делал на далеко не самые хорошие на нём, но всё же... Вот городок портового типа, который я пытался сделать:

    http://pics.livejournal.com/ryumarus...10yrd/s640x640
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 25.06.2010 в 15:24.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #70

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Frost Esper Посмотреть сообщение
    На такую карту целый день придется убить. Тут столько секторов. Даже карты 100 на 100 не хватит. Мы же говорим о РПГ, а не о ГТА, или там еще что. Хотя в принципе если все это сделать-то будет просто идеально. Хотя если в этом городе кого-то надо найти, и/или найти сюжетную линию (продолжение игры) то я пожалуй не буду завидовать игрокам.
    Совсем не обязательно, чтобы все эти дома были, так сказать, играбельными. Если заметил, то во многих РПГ (по крайней мере, начиная с PS) в городах есть дома, с которыми ни сюжет, ни квесты, ни сам геймплей не связаны. Они есть только потому, что они должны быть в каждом городе. Во многие из них даже зайти нельзя.
    Да и немного на самом деле работы получается. Ну, смотри: мэрия, храм, полиция, магазины (3-5 штук), жилые дома (5-7 штук) и какая-нибудь кузница с лесопилкой. Итого: 13-18 домов. Многие дома можно совместить, например, разместить в жилом доме магазин на первом этаже, или совместить два магазина. В результате, в среднем получится 15 домов, что на самом деле не так много. На твоей карте как раз 15 домов и есть. Но это такой усреднённый вариант, можно и больше.
    А на счёт убитого на карту времени, так мы ж его не убиваем, а в дело пускаем, чтобы потом народ хвалил, а не отплёвывался. У меня на карту, порой, неделя уходит.

Страница 7 из 137 ПерваяПервая ... 567891757107 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение