Страница 14 из 137 ПерваяПервая ... 412131415162464114 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 131 по 140 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #131
    Познающий Аватар для BuBlicK
    Информация о пользователе
    Регистрация
    25.04.2008
    Адрес
    Кишинёв
    Сообщений
    286
    Репутация: 5 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Kambala,
    1)Побольше деревьев
    2)Реалистичность изгибов, размеров скал.. да и вообще, скалы ни чуть не реалистичны
    3)Трава не может расти везде одинаково. Особенно у покрытых плесенью могильных плит
    4)В левом верхнем кусочке карты водопад (2.5, 3.5, 4.5, 5.5.)? или камни? если водопад, то сделай его нормальным, будто он откуда-то сверху, течет
    5)Дорожка над "водопадом" очень узкая, герой(даже крохотный кролик) не сможет там пройти..
    Растягивая удовольствие, не порви его

    О господин, я много раз получал от девушек, прекрасных девушек, но еще не разу не получал от рыцарей с ро-га-ми

  2. #132
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Итак, имеются два варианта одной и той же локации, сделанной на двух разных таилсетах. Какой из этих вариантов лучше?

    №1:
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...1h0xr/s640x640

    №2
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0001kh99
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #133
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А какая сложность из двух сделать один? И никаких проблем.
    Дело в том, что под этим углом зрения, первая картинка смотрится лучше, потому что через кроны действительно не видно ничего. Но! Если чуть местами увеличить расстояние между деревьями, то вторая намного выиграет, потому что появится настоящий лесной объем - как где-нибудь на опушках, которые всегда красивы.
    Так что соединяй и не мучийся.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  4. #134
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  5. #135
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    В этой склейке все равно надо менять одно дерево! Причем, именно то, что нужно для леса.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  6. #136
    Маститый Аватар для Рыб
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.11.2008
    Адрес
    [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ]
    Сообщений
    1,421
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 55 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    =) это судьба =)
    я эту склейку не успел толком сам опробавать, недавно скачана =)
    Последний раз редактировалось Рыб; 09.07.2010 в 17:57.
    Twitch <- Тут иногда делаю вид, что умею играть или работать, в прямом эфире
    GitLab <- Тут иногда делаю вид, что умею программировать
    Github <- Еще какая-то дичь, тут иногда появляется, но с мукером не связана
    Notion<- Тут иногда делаю вид что умею планировать

  7. #137
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть вопрос. Как лучше делать лес? Одной большой локацией или из нескольких поменьше. Как примерно делать лес, я знаю. Но результат меня почему-то не удовлетворяет.

    Вот цельный лес:
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0001pbkd

    А вот часть того, что по частям:
    http://pics.livejournal.com/ryumarus...i/pic/0001q0de

    Хотелось бы увидеть примеры хороших лесов на XPшный мэйкер. А то я свой жалкий лес сделать не могу же неделю наверное, всегда кажется, что что-то не так и чего-то не хватает.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  8. #138
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    1. И тот и другой размерчик имеет право на существование, просто дополнительные соображения могут быть разные.
    2. Если не уменьшать размер окна ХР какой-то рамкой, полем видимости, то приемлема большая карта - игрок не будет видеть соседние тропинки, будет долго плутать ( если еще зациклить тропинки ), у него появится чувство грибника в незнакомом лесу.... Но работы над большой картой требуется много.
    3. Маленькими картами можно еще проще "заблудить" человека, особенно, если у них более 2 выходов. Их и делать проще. И не надо беспокоиться за вылезающие соседние тропы.
    4. Третий вариант - перемешать большие и мелкие карты. Обычно мелкие используются под сундуки и тайные места. Вообще - это дело вкуса и личных предпочтений.
    5. А вот то, что я советовал, ты так и не используешь! Не делаешь "утолщения" тропинок, они все у тебя одинаковые. Не делаешь полянок. Просто - проходных полянок, как в любом лесу. Не делаешь разряжения в деревьях примыкающих к тропинке! Весь лес у тебя выглядит как одна большая стена из деревьев. Забываешь о подлеске, о кустах... О каких-то ямах, брошенных ненужных предметах, камнях и пр. Монотонность - очень плохо сказывается на впечатлении.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #139
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Можно примерчик хорошего леса. Желательно сделанного на RTP. Как раз, чтобы полянки, кустики и т.д. Небольшие локации то я могу делать нормально, а вот с большим лесом ступор какой-то. Поэтому из всех локаций леса, у меня до сих поры готовы только входная, логово тамошнего босса и домик ассасинов (тот самый, где подлесок был и т.д.). И да, я вот кустики для леса выбираю, какой (или какие) будет(ут) лучше смотреться в лесу?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  10. #140
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ты делаешь лес правильно, на уровне лучших из виденных мной на РТП. При другой графике возможен и другой лес. Тренируй свой - ему просто не хватает разнообразия. Кусты бери все - кашу маслом не испортишь. Единственно что - можешь поиграть с изменением цвета - это очень не вредно и развивает глазомер.
    На полянах можно тропинки прерывать - пусть там одна трава будет.
    Есть два варианта леса: проходимый - чаще всего и "как в Героях" - такой у тебя. Но! Кое-где можно оборудовать скрытые локации ( японцы их очень любят ), это когда среди деревьев оставляют проход на малюсенькую полянку с сундуком. Вот для чего нужны опушки - чтобы люди тыкались, а не позевывая проходили мимо.
    В целом. Большой лес, как и любую большую карту сделать хорошо трудно просто по определению. Как минимум, на разнообразной большой карте должны быть еще две вещи, которых у тебя не замечено: поднятия почвы ( холмы ) и озера с водой ( ручьи, водопады ). Вот если все это вместишь на карте - будет интересней.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 14 из 137 ПерваяПервая ... 412131415162464114 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение