Страница 51 из 137 ПерваяПервая ... 41495051525361101 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 501 по 510 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #501
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может покажешь, мне стало интересно
    До:
    http://www.pictureshack.ru/images/28991.png

    После:
    http://www.pictureshack.ru/images/56862.png
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  2. #502

    По умолчанию

    Не знаю, как другим, но мне так больше нравится.
    А сами помещения такими пустыми и останутся или заполнишь всяким хламом?
    Что это вообще за замок, опиши в двух словах. Интересуюсь этим, потому что от истории самого строения зависит его содержимое.
    Последний раз редактировалось траляля; 04.12.2010 в 21:10.
    Псевдофилософ

  3. #503
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Что это вообще за замок, опиши в двух совах. Интересуюсь этим, потому что от истории самого строения зависит его содержимое.
    Да это я просто пример привёл >__> В локациях обычно как минимум что-то есть. Хотя бы светильники какие-нибудь, декор на стенах, или монстры по локации бегают.

    Ах да, я тут ещё хотел одну пещерку показать...
    http://www.pictureshack.ru/images/90103.png
    Позже залью более подробный вариант, надо только скринов наделать и склеить их.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 04.12.2010 в 16:31.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  4. #504
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Надо делать такой уровень так, чтобы игрок затрачивал на него времени столько же, сколько ты его делал ( хотя бы графику ). Иначе это не лабиринт, не подземелье, а дворик у дома.
    Мост. Скрипнул - значит впереди провалишься. Пусть думают. А провалишься в самое логово мостриков, из которого один выход - в начало этого ( или предыдущего ).
    Пол. Покатились камешки - значит следующий шаг жди каменюки на голову. Вода капнула - жди прорыва воды.
    Надо игрока терроризировать, тогда он тебя зауважает.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #505
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Такс, появилась у меня одна идейка. Возможно даже придётся создавать отдельную тему для неё. Суть идеи в микромаппинге. А именно, в максимальной проработке и детализации карты, ограниченной по размеру. Как вам например, создание городка на карте размером 21 на 18 (самый лучший размер для микромаппинга, кстати)? Постараюсь сделать что-нибудь сам и показать, как это выглядит.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  6. #506
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вот попытка сделать деревушку на карте размером 21 на 19.

    http://www.pictureshack.ru/images/99241.png
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #507
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Деревня в три дома это классика жанра. Но в том объеме можно и больше домов. И дома разные бывают. И вы постоянно забываете, что карты городов надо делать в 2-3 уровня почвы. И речушку, и лесок... и озеро с садом... Все этой войдет. А если делаете трущобы ( фавелы ), то даже места много слишком - там дом на доме должен сидеть. Попробуйте сделать средневековый город с узкими улицами и дом на доме.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #508
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вопрос. Есть локация, на ней находится лестница, ведущая на второй этаж.
    http://www.pictureshack.ru/images/13811.png
    Но получается так, что лестница ведёт прямо в стену помещения на втором этаже. Можно конечно лестницу спустить вниз, но выглядеть это будет не очень красиво. Пожертвовать реализмом или красотой?
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  9. #509
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну, красота упирающаяся в стену не очень красива. Пусть выше лестницы будет два черных квадрата - уже лучше. Или же лестницу надо нарастить до потолка. Обычно лестницы ставят сбоку, у стен.
    Далее. Очень высокие лестницы лучше делать пошире. Потом - ты представь какая отвесная лестница у тебя получилась - не каждый человек заберется. Потому лестницы должны быть уважаемы - и пошире, и отступя еще 1-2 клетки.

    Теперь, нашел и хочу показать вариант плотной застройки в городе. Когда дома крышами закрывают друг-друга это очень красиво, естественно и создает ощущение скопления.
    Центральная часть:
    http://fantasyartrpg.narod.ru/freejia.png
    Кроме того, показано, как крыши можно использовать для проникновения в закрытые дома.

    Вот здесь - тоже самое, плотная застройка. Я хочу, чтобы вы уяснили, что центры городов должны так выглядеть всегда.
    http://fantasyartrpg.narod.ru/euro.png

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #510

    По умолчанию

    Грандиозный выход... продлить лестницу вверх... июзануть градиент затимнения, в области лестницы... по боковым частям стены, указать границы, по сути в стандартном РТП это есть, их и используй...

    ps: 2 скрина от Валерки... кстати так себе... я видел и лучше...
    Ну правда там, что я видел... работал именно законченный фанат мапинга... нежели просто мейкерист...

    Но кстати дополним первый скрин... я бы добавил еще арку в центре, чуть выше центральных зданий... и при том совместил бы их с проходом на крыши соседних зданий, и закрыл бы первоначальный вход с улицы..., так бы можно было попасть в дом, только с замудренного пути по крыше... а то выглядит все, как будь то я первую ГТА скачал, что бы вспомнить прошлые криминальные делишки, своего детства...
    Второй скрин... ни чего сказать не могу... как то скучно выглядит...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

Страница 51 из 137 ПерваяПервая ... 41495051525361101 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение