Ты специально все усложняешь, по-моему делать "вход" через крышу несколько странно, можно ведь сделать обычный проем в стене.
На крышу можно поместить больше всякого хлама, не знаю что конкретно, тайлы XP плохо знаю.
Старайся двигать обьекты не только по клеткам, но и по координатам, хотя тут придется редактировать тайл через граф. ред., но выйдет в разы лучше.
Куда крыши использовать? Сделай так, чтобы крыши одних домов были полом других. Это часто используют как раз с таким типом плоских крыш в южных странах. Обычно это бедные кварталы на склонах гор.
В твоем случае на крыше хватит места для еще одного этажа и лестница будет оправдана.
Да, и по теням надо щелкать правой кнопкой мыши при загрузке тайлсета.
Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:
Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106
Сделай там что то вроде зоны отдыха(столики-скамейки-цветочки-зонтики-итд)
Но одно могу сказать точно: я ничего не могу сказать точно!
Спойлер Страх мейкериста:
Я бы этому инженеру, который вход на крыше сделал, в голову бы гвоздь забил ))) А если бы здание было 5 или 12 этажное? ))
Типа: Поднялся на 12-й, а живёшь на первом, и спускайся обратно. Во веселуха, блин ))
Спойлер Проекты Dark Rise INC.:
Вход нужно как-то оформить\выделить с помощью деокративных плит, поручней, фонарей и т.п. Далее, я считаю, что над таким входом обязательно надо сделать навес, ибо осадки будут туда заливаться и засыпаться всеми ветрами. Также я бы сделал его шире на один тайл и весь поднял вверх на два тайла. Прислушайся к совету Валеры насчёт крыша=пол, ну и скамейки по периметру крыши-пола - самое очевидное решение.
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки