Страница 74 из 137 ПерваяПервая ... 2464727374757684124 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 731 по 740 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #731

    По умолчанию

    3) ПРо печне трубы я думал, но увы в тайлах у меня их нет(
    поделюсь с начинающим своей мудростью:
    в вашем убогом нерасширяемом тайлсете нету нужных тайлов?
    вставьте их событием из чарсета! уж лишнего чара в виде печных труб создать не тяжело. можно трубу прям к дыму пририсовать - сразу и дымить будет.
    это же касается и подсвечников/люстр и т.п.

    объекты отлично вставляются на карту как чарсет в событии.
    вот с местностью, включая заборы, увы облом. многовато событий выходит. так что тут лучше уложиться в тайлсет.

  2. #732
    Маститый Аватар для The Joker
    Информация о пользователе
    Регистрация
    16.06.2008
    Сообщений
    1,209
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 29 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    На Эйс места должно хватать воапче на все че хошь. Если что-то не помещается - значит неправильно располагаете. Четырех дополнительных тайлов для одной карты должно хватать выше крыши. Кстати о крышах. Лучше использовать такие вот - http://fotoifolder.ru/view_foto/csavduesr_ce/
    лол

  3. #733
    Авторитет Аватар для David Kristens
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.09.2010
    Адрес
    г.Хайдельберг (Германия)
    Сообщений
    1,711
    Записей в дневнике
    157
    Репутация: 66 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    http://rpgmaker.su/showthread.php/89...B0%D1%80%D1%8C

    -С ХР можно не дружить, но маппинг в нём имеет гораздо большую гибкость и удобство. На ВХ такое отчебучить нереально задротно. А на ХР маппить радостно. Поэтому йа и перевожу гладенький графончик вехи на ХР.

  4. #734
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от The Joker Посмотреть сообщение
    На Эйс места должно хватать воапче на все че хошь. Если что-то не помещается - значит неправильно располагаете. Четырех дополнительных тайлов для одной карты должно хватать выше крыши. Кстати о крышах. Лучше использовать такие вот - http://fotoifolder.ru/view_foto/csavduesr_ce/
    Места валом, но я пока не особо себе представляю, как это место используется. Пока я только вникаю в азы, решил не извращаться, а довольствоваться стандартом.
    P.S: Крыши супер, приду с работы, попробую прикрутить их. Кст какого размера (сколько на сколько в тайлах) должен быть тайлсет?

  5. #735

    Error

    В общем, проблемка есть.
    Все подробнее на скрине, быть может, проблема в тайтлах?
    Эще новичок, прохожу обучение и много не знаю....
    http://upwap.ru/1935021 - скрин, сюда залить картинку не сумел О_О
    Изображения Изображения
    • Тип файла: jpg scrin.jpg (308.2 Кб, Просмотров: 23)

  6. #736

  7. #737

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Ark Посмотреть сообщение
    В общем, проблемка есть.
    Все подробнее на скрине, быть может, проблема в тайтлах?
    поясню:
    да, проблемма в тайлах.
    это два разных тайла травы не совместимых между собой (находятся в разных группах).
    к тому же это так называемые автотайлы, которые самостоятельно отрисовывают свои границы а то что внутри заливают наполнителем.
    вот и получается, что по краям у этих тайлов песок а внутри травка.

    суть проблеммы: автотайлы сами определяют когда им рисовать границу. в мейкере ВХ автотайлы объеденены в группы, например: группа "ковры", группа "лесная местность" и т.п. в группу ковров включены все ковры. в группу лесной местности включены три тайла: трава, горы, деревья.
    как это работает: автотайл отрисовывает границу между тайлами своей и не своей группы, но не рисует границу между тайлами своей группы.

    т.е. на правильной траве лес и горы не образуют песчаных кромок вокруг себя. если же трава неправильная или вообще не трава - то будет кромка.
    также нельзя нарисовать например пальмы или другие горы на фоне травы.

    ***************

    ещё можно принудительно заставить автотайл не рисовать свою границу.
    иногда это полезно. подробнее - изучай справку по мейкеру, смотри какие нибудь обучающие статьи про то как рисовать локации.

  8. #738
    Бывалый Аватар для Anxel
    Информация о пользователе
    Регистрация
    06.06.2011
    Адрес
    п.Солнечный, Хаб.край
    Сообщений
    942
    Записей в дневнике
    11
    Репутация: 23 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от 100500 Посмотреть сообщение
    Опередил меня(( то эе самое хотел написать.

  9. #739
    Создатель Аватар для Рольф
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Адрес
    Южно- Сахалинск/Пенза
    Сообщений
    10,081
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 108 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Зажми шифт и рисуй, границ не будет.

  10. #740
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Очередная попытка сделать небольшой городок. Советы и критика приветствуются.

    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

Страница 74 из 137 ПерваяПервая ... 2464727374757684124 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение