Страница 76 из 137 ПерваяПервая ... 2666747576777886126 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 751 по 760 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #751

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    Думал, кстати, но на VX подобное трудно реализовать, ибо дома делаются автотайлами, да и слоёв мало. Можно, конечно, брать альтернативные тайлсеты и ивенты использовать, но это уже много лишнего геммороя. Хотя способ застройки запомню и возможно применю во время создания следующего города.
    чисто из технического интереса - а что там такого невыполнимого для вх с его автотайлами?!

    вот гм гм... крайне непонятная версия найденых ошибок, ниже поясню...
    http://pixs.ru/showimage/4179Gorodo_7754714_3698221.png
    сверху вниз...
    1) забор залезает под углы башен и тут и в замке. лучше в этих тайлах нарисовать верх стены с зажатым шифтом.
    2) верхние площадки замка возможно имеет смысл всётаки сделать как на городской стене - вровень с бортиком. выступы по краю и так предназначены делать вид что это стена с бойницами...
    3) лестница. в мейкерской перспективе соотношение длинны и высоты куба = 1:1 т.е. если наклонная лестница имеет 4 тайла в высоту, то при 45 градусном наклоне она будет иметь длинну на локации 8 тайлов!!! имей совесть - продли её хотябы её на 1 тайл вниз...
    4) также мне кажется, что не должно быть бортика меду лестницей и мостовой, равно как между мостовой и замком. но это на твой вкус. (у башен замка уж точно нету бортика с мостовой...), в районе церкви метка, откуда и выше на мой взгляд не должно быть бортика у мостовой в данном куске.
    5) не спорю, возможно церковь провела забор вдоль стены чисто из принципа... тебе виднее, но смотрится странно, оособенно когда все остальные заборы упираясь в стену заканчиваются.
    6) пунктиром обозначены основания домов, соответственно не всегда понятно зачем мостовая обходит их сзади так далеко...
    7) пунктир на городской стене просто показывает её толщину (2 тайла), и на уровне её основания идёт линия, от которой считается ширина башни, из предположения, что она вплотную пристроена к стене. тогда получаем, что башня своим основанием вообще не достаёт до мостовой... зачем мостовая так далеко от неё убежала?
    даже если башня стоит далеко от стены, мостовая обходит её слишком далеко. ну может там конечно сад за башней но я сомневаюсь.
    8) я понимаю так, что над воротами находится событие-телепорт... но сделано оно как то странно 0о

    что на картинке не отмечено:
    1) фонтан не имеет бортика, т.е. вся грязь с мостовой будет стекать в фонтан (например если дождь пойдёт)
    2) если в данной местности бывает холодно то на всех домах должны быть трубы, ну или конечно жильцы могут мёрзнуть - им виднее.
    также все кто готовит дома и не хочет дышать дымом тоже должны иметь трубы...
    исключением могут быть склады и какие то нежилые постройки, например лавки или магазины и то не всегда, а также крытые рынки...
    3) в гостинице и церкви есть куски забора, которые как бы упираются в их передние стены. я выложу рисунок:
    http://s1.ipicture.ru/uploads/20120105/hV4pjJgG.jpg
    видно что в одном случае тень подступает вплотную к дому, а во втором получается как бы проход между домом и забором.
    может стоит сделать тайл. с куском забора. отрезав верхнюю половину (большой квадрат тайл, маленький то что отрезать)
    и рисовать этот тайл поверх дома, в местах стыковки с забором? конечно это будет мешать окнам... ну да, это вх...

  2. #752
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    чисто из технического интереса - а что там такого невыполнимого для вх с его автотайлами?!
    Автотайловые дома на VX выглядят как говно, если их строить так, как на пикче, которую выкладывал Валера. Хотя если не лень возиться, то вполне можно сделать нечто неплохое.

    1) забор залезает под углы башен и тут и в замке. лучше в этих тайлах нарисовать верх стены с зажатым шифтом.
    Не, так вылядит ещё хуже.

    не спорю, возможно церковь провела забор вдоль стены чисто из принципа...
    Именно. К тому же по территории возле церкви, окружённой забором, можно перемещаться, а заборы возле остальных зданий выполняют лишь декоративную функцию.

    7) пунктир на городской стене просто показывает её толщину (2 тайла), и на уровне её основания идёт линия, от которой считается ширина башни, из предположения, что она вплотную пристроена к стене. тогда получаем, что башня своим основанием вообще не достаёт до мостовой... зачем мостовая так далеко от неё убежала?
    даже если башня стоит далеко от стены, мостовая обходит её слишком далеко. ну может там конечно сад за башней но я сомневаюсь.
    На выложенной пикче будет показано, как местность спереди башни должна выглядеть, если убрать стену.

    8) я понимаю так, что над воротами находится событие-телепорт... но сделано оно как то странно 0о
    Обычный проходимый ивент с телепортом. Как ещё по-другому?

    1) фонтан не имеет бортика, т.е. вся грязь с мостовой будет стекать в фонтан (например если дождь пойдёт)
    Если найду бортик, то сделаю ограждение вокруг фонтана.

    2) если в данной местности бывает холодно то на всех домах должны быть трубы, ну или конечно жильцы могут мёрзнуть - им виднее.
    также все кто готовит дома и не хочет дышать дымом тоже должны иметь трубы...
    исключением могут быть склады и какие то нежилые постройки, например лавки или магазины и то не всегда, а также крытые рынки...
    Эээ, а разве у меня в городе всё не так? Почти на всех домах трубы есть, нет их лишь на магазинах и зданиях вроде церкви.

    Остальное исправил.

    Третья версия городка + вид местности спереди башни.

    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  3. #753

    По умолчанию

    http://ifolder.ru/27965302
    нэ?
    *работают ворота, калитка, трапинка у башни, проход между домом и башней.
    *пример бортика фонтана.
    хочу также заметить что на площадке башни высота стены = высоте чара... зачем ему там торчать - чисто подышать свежим воздухом?
    это же касается замка. в то же время получается что на стене у тебя бортик толи слишком низкий толи нормальный... но через него хотябы видно :3

  4. #754
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    *работают ворота, калитка, трапинка у башни, проход между домом и башней.
    Ворота офигенные, калитка тоже. Спасибо, буду юзать ^__^

    *пример бортика фонтана
    Не слишком красиво, лучше попробую бортик получше найти.

    хочу также заметить что на площадке башни высота стены = высоте чара... зачем ему там торчать - чисто подышать свежим воздухом?
    Персонаж - 1 тайл высотой, а там в два тайла же. И да, здания около нижней стены расположены своей задней частью к ней, в итоге обнаружся другой косяк, на этот раз с забором, из-за чего пришлось все заборчики внизу сдвинуть вниз на один тайл.

    Вот четвёртая версия города.

    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  5. #755

    По умолчанию

    что же у тебя за мания такая - всё на 1 тайл внутрь утапливать?
    мало того что крыши у замка и башни утопил, так теперь ещё и фонтан под землю провалился... Х Г
    вопервых ты так и не исправил косяк с одной из башен замка (верхняя правая из тех что внутри) на неё стена заползает!
    во вторых - ты точно не хочеш убрать бордюр между мостовой и замком у входа?

    кстати из любопытства - что за событие висит на городской стене?
    насчёт ворот - можно включить полную прозрачность, если ты не хочеш чтобы игрок видел полупрозрачного персонажа идущего "за стеной"
    но мне обычно нравится видеть что там происходит, и уж если крайне затруднительно сделать прозрачной стену... вобщем я вот так сделал. | Ь

  6. #756
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    что же у тебя за мания такая - всё на 1 тайл внутрь утапливать?
    Синдром Герасима же.

    вопервых ты так и не исправил косяк с одной из башен замка (верхняя правая из тех что внутри) на неё стена заползает!
    Исправил.

    во вторых - ты точно не хочеш убрать бордюр между мостовой и замком у входа?
    Не знаю, подумаю над этим.

    но мне обычно нравится видеть что там происходит
    Мне тоже, поэтому оставлю так. Идейка клёвая, кстати, сам бы я до неё вряд ли додумался.

    кстати из любопытства - что за событие висит на городской стене?
    Прибавлятель вещей и денег для теста.
    Последний раз редактировалось Doctor Cid; 06.01.2012 в 02:29.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  7. #757

    По умолчанию

    Меня как обычно проигнорировали...
    А ведь не плохой же совет вроде давал... что бы разнообразить как-то город...
    К примеру прежде чем начать маппить, я начинаю прошвыриваться по буржуйским сайтам в поисках оригинальных маппингов, что бы подчеркнуть вдохновение... ну или обратить внимание на их стиль, и переделать под свой уже можно сказать готовую идею... так же я частенько стараюсь запомнить оригинальные подходы к составлению карт, что бы в дальнейшем использовать тот же трюк в своем маппинге...
    Бывает натыкаюсь на такие красивые работы, что желание маппить иногда пропадает... по скольку думаешь "Матерь божья, та сколько дней он убил на такую работу ? и сколько времени мне придется на это угробить ?"...
    К примеру вот такое добро:
    http://imageshack.us/f/138/halterockfullviewbyhype.png/

    Ну или к примеру ближе к твоему стилю:
    http://fc01.deviantart.com/fs50/f/20...gercake725.png
    Заметь, лестницы играют хорошую роль в качестве добавления абстракции города...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  8. #758

    По умолчанию

    в целом на хорошую большую локацию у меня уходит 1-2 дня.
    как говорится была бы графика...
    кстати в первом примере всё начисто убито ужасными лестницами.
    что же касается городов:
    пока есть возможность люди строят дома не вплотную а на некоторой дистанции. если у деревни/села/города хорошее начальство (ну там староста, мер и т.п.) то дома строятся достаточно ровно. (в деревнях это обычно два длинных параллельных ряда, в городах и фортах квадрат или круг с замком/фортом примерно в центре)
    позже, когда население растёт и площади уже нехватает появляются всякие пристройки, надстройки и т.п. вплоть до того что сносят старые дома и строят несколько более компактных. вот тогда обычно и появляется плотно застроенный жилой массив с узкой улицей и нелинейной застройкой.
    надо однако помнить, что бывают разные варианты решения застройки - где то просто лепят дома как тетрис, и зачастую на крышах нижних строят верхние, причём тоже как попало. а где то верхние этажи выпирают над нижними, часто почти полностью закрывая собой улицу.
    для отрисовки горизонтальных улиц в крупных городах есть кстати ещё приём - рисовать внизу карты улицу, а выше дома, на нижней же части улицы только обозначать входы, так нижние дома не будут загораживать саму улицу и персонажа.

    что же касается конкретного обсуждаемого города - мне кажется он и так вполне неплох. если и применять другой тип застройки, то видимо уже в другом городе...

    кстати вот ещё пример расположения построек, хоть и не совсем в тему:
    http://s2.ipicture.ru/uploads/20120103/o4f4Ay60.png
    какраз можно наблюдать один из типичных вариантов застройки и развития деревни:
    центром как часто и в жизни является колодец. вокруг него большая деревенская площадь, обычно изначально это луг, чтобы пасти скот, гулять и устраивать праздники. как правило внутри это делать безопаснее чем снаружи. далее идёт кольцо домов, как бы создавая стену вокруг безопасной территории. некоторые из домов в первом кольце уже достаточно крупные. можно видеть неполное второе кольцо домов. они более мелкие, за исключением склада/магазина оружия, потому что он видимо переехал из внутреннего кольца поскольку в одном здании стало тесно и броню с оружием разнесли по разным постройкам (кузница однако осталась в магазине брони), а данная постройка требует некоторого размаха, это объясняет почему её размеры несколько отличаются.
    теоретически со временем второй круг замкнётся, дома в нём тоже станут крупнее обрастая пристройками или перестраиваясь, и начнётся третий круг, а там возможно и городская стена, сначала деревянная. а вот с возникновением стены, постройки перестанут расползаться вширь и начнут множится внутри. вот тогда свободное пространство понемногу исчезнет и появится некоторый хаос, поскольку изначально застройка была круговой а не линейной, что хаосу способствует.
    Последний раз редактировалось ---\\---; 06.01.2012 в 12:12.

  9. #759
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Порше, прекрасные примеры! В первом случае - дизайн очень сильный, но как художник - соединение разноконтрастных предметов - это ужас... Сравнить резкую статую в левом нижнем углу и некое полуаморфное святилище с водой левее центра - целиком откуда-то выдранную... Человек великолепно расставляет и сочетает концептуально, но дальше плутает в трех соснах... Мост через реку... Он решил использовать одно дерево лишь меняя его прозрачность! В общем, тут можно диссертацию защитить...

    Второй скрин - как раз в тему стыковки домов.

    ---\\---, тебя как называть? По аватару можно?
    Хорошее иссследование роста города! А вот карту, где деревья ни разу не заслоняют друг-друга... я не воспринимаю... это заросший пустырь какой-то...
    Последний раз редактировалось Валера; 07.01.2012 в 02:05.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #760

    По умолчанию

    валера, а ты попробуй в вх позаслоняй деревья друг другом на стандартном то тайлсете.... убого же выйдет - там из деревьев только ёлки-гермофродиты, потому что они какие то лиственные... и заслонять они друг друга могут только по вертикали... и вообще - вокруг деревни редколесье. леса в этой игре мягко говоря ужасные...
    по этому вопросу на светлом кстати целая баталия развернулась...

    и мне всёравно как ко мне обращаются, главное чтобы я понял что ко мне | ]

    Хорошее иссследование роста города.
    сначала привёл пример локации, потом из пальца высосал к ней описание... потому что делалась она не мной (изначально) и явно без всякого планирования.
    потом делалась мной и тоже просто так.
    с другой стороны, в своих проектах я всё продумываю заранее.
    Последний раз редактировалось ---\\---; 07.01.2012 в 02:10.

Страница 76 из 137 ПерваяПервая ... 2666747576777886126 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение