Страница 84 из 137 ПерваяПервая ... 3474828384858694134 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 831 по 840 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #831

    По умолчанию

    Владимир, по сути стиль мне понятен, снег и травка основаны на альфа-каналах... у тебя случайно нет подобного добра на XP ? а то сколько я не маялся, снежный вариант города было сделать ой как не легко, при том, что бы он имел свойство мягкого перехода... хотя еще надо продумать на счет грязи на снегу, допустим от тех же машин на дороге...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  2. #832
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Doctor Cid Посмотреть сообщение
    И снова мои попытки маппить на VX. В этот раз пытался сделать местность за пределами города, скрин с которым выкладывал немного раннее. За пределами городских стен жизнь опасна и труда, но кое-кто всё же решается там жить. Правда ещё приходится платить за землю и покровительство лорду - владельцу территории, но не так уж и много.

    Спойлер Тыц:
    У воды лучше дом рыбака поставить для разнообразия. А вообще у ВХ странная графика: люди видно, что стараются, а вида нету. Может, деревья слишком низкие? Лужайки какие-то... Вот, если дома сделать вдвое меньше, мне кажется, лучше будет?
    А вообще: не все поля должны быть обнесены забором - и для вида лучше. Озерков нет. Холмиков. Овраг не помешает. Камни пусть выступают. Кое-где - мусор, пни, цветы самосевные. Стогов нет. Сарайчики какие-нибудь... Очень городские дома. Где-то бревна свалены... Дрова... Птичник, коровник... ))

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  3. #833
    Авторитет Аватар для Doctor Cid
    Информация о пользователе
    Регистрация
    21.06.2010
    Адрес
    Molvania
    Сообщений
    1,616
    Записей в дневнике
    50
    Репутация: 42 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    А вообще: не все поля должны быть обнесены забором - и для вида лучше.
    Опасно. Зверьё всякое бродит же. Могут сожрать всё и трындец фермерам будет.

    Холмиков.
    На VX сложно сделать нормальные холмы. Разве что непроходимые.

    А вообще: не все поля должны быть обнесены забором - и для вида лучше. Озерков нет. Холмиков. Овраг не помешает. Камни пусть выступают. Кое-где - мусор, пни, цветы самосевные. Стогов нет. Сарайчики какие-нибудь... Очень городские дома. Где-то бревна свалены... Дрова... Птичник, коровник... ))
    Ну, это всего лишь одна равнинная локация их четырёх. Тут только местность вблизи города с домиками деревянными, да дохлым зверьём. А чем дальше от города, тем более дико и враждебно. Там и озёра, и горы, и пещеры... И людоеды, и пугала ожившие, и быки гигантские... Буду делать эти локации и выкладывать в этой теме, дабы помогли сделать из них что-то более годное. А то на VX я мапалю весьма средненько.
    «Оптимизм — это недостаток информации»

    Мои игры:

    Падение Королевств
    Гибель Тендарии
    Принцесса Зари

  4. #834
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вспомни сказку о "Коньке-горбунке", там братья ночною порою выходили сторожить пшеницу. Почему? Потому что поля никогда заборами не ограждали - слишком трудоемко, в отличие от огородов ( само слово - огораживать ). Поля вообще красиво смотрятся. Туда пугало можно поставить.
    Можно попробовать холмы в 1 клетку, да еще на 1 слое... а на них, как на кочках, путь прочее растет.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  5. #835

    По умолчанию

    Порше на хр я подобного не встречал.Только ссылки на ресурсы скудные могу кинуть.
    http://www.neoseeker.com/forums/2212...-edit-of-mine/
    http://afmrpg.wordpress.com/2010/12/21/igloos/
    Здесь есть земля для зимы,да и вообще будет полезно всем сюда заглянуть
    http://www.rpgrevolution.com/forums/...php/t7826.html

    Доктор сид правильно,забора большого и высокого вокруг каждого дома.А еще где ни будь разграбленный хутор и рощу с разбойниками или контрабандистами....болотце куда монстр детей уносит есть...руины старого дворца где нечисть на шабаш собирается...место то опасное
    Вот http://ifolder.ru/28269155 обязательно скачай и используй

  6. #836
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Может мне вам зиму собрать?

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  7. #837

    По умолчанию

    © Может мне вам зиму собрать?
    - Если зима будет основана на альфа-каналах, то я за... другой зимы, мне больше чем достаточно...

    © И снова мои попытки маппить на VX.
    - Если это ртп, то ты все делаешь вполне на уровне...
    Однако если ты делал это не на ртп, и хочешь более высокого уровня тайл... то тут надо брать выше... ФотоШоп как основа мейкера... всякие "Гип" это для дополнения, в том случае если ты ну прям очень плохо обращаешься с ФотоШопом...
    Используй слои как дополнение... тот же туман можно использовать для бликов, теней, и дополнения объектов на карту, а так же как и сам О БОЖЕ туман... но при таком случае стоит отказаться от движения тумана... однако это того стоит, что можно увидеть тут: http://www.youtube.com/watch?v=rthcSeYMMK4 (туториал как это сделать прилагается на его же канале)...
    Так же добавить объем карты можно при помощи панорамы... это очень эффектно смотрится...
    И да, дополню... ни когда не используй РТП панораму... это бред, тут же все зафейлишь...
    Как яркий пример добавления объема при помощи панорамы я делал тут: http://www.youtube.com/watch?v=o0noHyn-eTY
    Можно увидеть с 0:55 по 1:17 минуту...
    А вообще я не навязываю... делай как хочешь...

    © Надо преуспеть в своей задаче и... мы будем знать, что она то, что намного ближе к тому, чтобы быть тогда...

  8. #838
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Любая графика в png уже имеет альфаканал, только его не всегда используют. В нашем случае это полупрозрачность и размытость краев. Далее мы можем пойти на смену картинок сделанных где-то еще или менять свойства в самом мейкере. ( я всегда говорю про свойства ХР, в ВХ даже лезть не хочу ).
    Ты, Порше, будешь еще лет 10 свои блики пропагандировать, при том, что так и не показал, как их доступно сделать. Опять же для зимы, когда погода обычно облачная, можно было бы сделать поземку ( напоминающую движение песка на барханах ) или просто сильную метель, в которой чары пропадают.
    А туманы далеко себя не исчерпали. Я бы сказал, их возможности даже не исследуют. Считается, что сделал мапу и все готово. На самом деле, если поработать с туманом, эта мапа будет на порядок лучше.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  9. #839
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Снежок в файловом архиве. Если нужны домики под снегом, это отдельный квест.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  10. #840
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Случайно нашел у себя несколько любопытных гифов анимации.
    На первом показаны несколько анимированных бликов солнца сквозь листву. Это, конечно, простенько, но суть понятна: лучи движутся, замещают друг-друга, меняют прозрачность и т.п. Показана и листва, сквозь которую лучи пробиваются...



    Здесь тоже аниированные блики, но уже с дымком. Можно себе представить, как это в игре заиграет.



    А вот такую воду ( всего 8 кадров ) вполне можно вставить в игру. Хотя бы сменой панорам.



    А вот туман с ветерком. Чувствуете, на сколько это лучше, чем без? И тоже 8 кадров.



    А что для того нужно? А нужно стараться копнуть глубже, чем предлагает РТП.
    Вот просто туман на заднем плане ( облако севшее ). А если что, оно может надвинуться прямо на игрока! И все станет мрачным и страшным... 8 кадров



    Ну и такую еще... тут много ночных мигалок )) Но и 56 кадров... Но ведь и всю панораму не обязательно дублировать, можно маленький кусочек.

    Последний раз редактировалось Валера; 24.01.2012 в 18:50.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

Страница 84 из 137 ПерваяПервая ... 3474828384858694134 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение