Страница 116 из 137 ПерваяПервая ... 1666106114115116117118126 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 1,151 по 1,160 из 1362

Тема: Помощь в маппинге и его обсуждение

  1. #1151
    Хранитель Аватар для Темный
    Информация о пользователе
    Регистрация
    13.05.2011
    Сообщений
    2,449
    Записей в дневнике
    20
    Репутация: 50 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Есть конечно ) Осталось полдокументации по RGSS добить и всё.
    меня именно и волнует документация по RGSS потому что я сейчас делаю так открываю справку по нему
    копирую фразу в переводчик сократ и пытаюсь понять что же он выдал))
    но и то таким методом я более менее справился с окнами меню понял как они создаются. и так далее.
    но многие нюансы еще не понятны переводить самому это дело дохлое( по этому вся надежда на тебя.
    хотя есть информация что переводом справки именно RGSS занялся еще и рыб. но я на него не надеюсь.
    от Арнона тоже нет пока не каких сведений по состоянию перевода(
    по этому я возлагаю все свои надежды на тебя.



  2. #1152
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Спойлер :

    Что не так?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  3. #1153
    Маститый Аватар для HopeBree
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.03.2013
    Сообщений
    1,204
    Записей в дневнике
    6
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию


    красное - стоят на стене
    синие - ковер должен быть за стеной
    зеленое - кровать далеко от стены

  4. #1154
    Новичок Аватар для toll
    Информация о пользователе
    Регистрация
    22.12.2012
    Адрес
    Архангельск
    Сообщений
    25
    Репутация: 3 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Seibur
    слишком большая ,слишком пустая локация.
    слишком большие проходы,особенно в низу.
    кровать маленькая для такой спальни.
    подставки с бронёй и одеждой,стоят на стене а не на полу.
    красный ковёр лучше сделать дорожками,а не сплошным .
    и чёрный ковёр нужно тоже изменить.

  5. #1155
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    я это делал в подарке от гостя последний набор тайлов, возможно если я кину карту кто-то сможет её дорисовать?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  6. #1156
    Бывалый Аватар для Onlyjoy
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.08.2012
    Адрес
    Новороссийск
    Сообщений
    779
    Репутация: 47 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Seibur Посмотреть сообщение
    я это делал в подарке от гостя последний набор тайлов, возможно если я кину карту кто-то сможет её дорисовать?
    Пробуй, учись, совершенствуйся. В конце концов не так уж и сложно маппить хотя бы на среднем уровне.
    Глупо просить кого-то, чтобы тот сделал локацию за тебя. По крайней мере смотри на маппинг чужих карт и пробуй делать сам.
    Спойлер Мои игры :

    В Steam:
    Eternal Space Battles

    На itch.io:
    Franky the Bumwalker
    Eternal Space Battles

    В свободном доступе:
    [GOTW] No hope

  7. #1157
    Хранитель Форума Аватар для Валера
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.04.2008
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    14,006
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 166 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Хочу обратить ваше внимание на ковры. Ковры это нечто прямоугольное, что кладется сверху. Ковры никогда не резали как линолеум и целиком он может покрывать только прямоугольное помещение, да и то, чаще не целиком.
    Не кладите ковры как текстуру пола! Это плохой тон. Ковер - это украшение помещения, а не пол, как таковой.
    Если же ковер перекрывает другой, то нужно убрать выделенный край нижнего. Это мелочи, которые сразу заметны и говорят об общем уровне дизайна.
    Последний раз редактировалось Валера; 19.06.2013 в 19:26.

    Спойлер И как тебе не стыдно-то, а, Валера?:


    Оборона форта: http://rghost.ru/8kLGxFtD2
    Сделать, чтоб все происходило, как я хочу, - вот, собственно, и весь мейкер!
    Адский Рейд: http://rpgmaker.su/vbdownloads.php?d...downloadid=106

  8. #1158
    Пользователь Аватар для BraiNexT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2013
    Сообщений
    37
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ну как?
    Последний раз редактировалось BraiNexT; 29.06.2013 в 17:37.

  9. #1159
    Маститый Аватар для Temendir13
    Информация о пользователе
    Регистрация
    12.07.2010
    Адрес
    в городе я проживаю, в Иркутске.
    Сообщений
    1,048
    Записей в дневнике
    1
    Репутация: 38 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Неплохо, но странно видеть, что каменные дорожки двух видов, может для этого стоило использовать простую насыпь? К то же если это вся деревня, то как то здесь мало домов на такой большой площади, хотя деревни бывают разными. Тайлсет от Селлианны использовал значит, вперемешку со стандартным.

    Бочки около правого дома странно стоят, может стоит лучше их к стене передвинуть?
    Елочку жалко, среди остальных деревьев она почему-то тут одна.
    Около подъёмов в горку дорогу лучше строить используя шифт, тем самым показывая, что дорога как бы идёт в определённую сторону, например в сторону подъёма.
    Что это за белые каменья на площади?
    Не хватает пары скамеек, хотя бы на площади.
    Знак гостиницы лучше повешать у левой стены, дабы даже с площади было видно знак. Реклама же, имхо.
    Кстати внешне очень странная гостиница.
    Кстати, если захочешь расширить деревню, попробуй построить несколько не слишком больших домиков без двери (намёк что вход с другой стороны и что в этот дом игрок фиг зайдёт.
    Довольно странно стоит бадья с водой, неужели хозяева не боятся, что рано или поздно бадья рухнет вниз? То же самое с ящиками около левого верхнего дома.
    Кстати заметь особенность домов в РПГ Мейкере. Строя стены и крыши у края экрана программа думает, что за краем экрана идёт продолжение этой стены, поэтому показывается именно такой тайл.
    Что каменная скамейка делает в деревне, где нет ни одной деревянной?

    Кстати и в будующем прячь свои картинки под спойлер

  10. #1160
    Пользователь Аватар для BraiNexT
    Информация о пользователе
    Регистрация
    19.06.2013
    Сообщений
    37
    Репутация: 0 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Temendir13 Посмотреть сообщение
    Неплохо, но странно видеть, что каменные дорожки двух видов, может для этого стоило использовать простую насыпь? К то же если это вся деревня, то как то здесь мало домов на такой большой площади, хотя деревни бывают разными. Тайлсет от Селлианны использовал значит, вперемешку со стандартным.

    Бочки около правого дома странно стоят, может стоит лучше их к стене передвинуть?
    Елочку жалко, среди остальных деревьев она почему-то тут одна.
    Около подъёмов в горку дорогу лучше строить используя шифт, тем самым показывая, что дорога как бы идёт в определённую сторону, например в сторону подъёма.
    Что это за белые каменья на площади?
    Не хватает пары скамеек, хотя бы на площади.
    Знак гостиницы лучше повешать у левой стены, дабы даже с площади было видно знак. Реклама же, имхо.
    Кстати внешне очень странная гостиница.
    Кстати, если захочешь расширить деревню, попробуй построить несколько не слишком больших домиков без двери (намёк что вход с другой стороны и что в этот дом игрок фиг зайдёт.
    Довольно странно стоит бадья с водой, неужели хозяева не боятся, что рано или поздно бадья рухнет вниз? То же самое с ящиками около левого верхнего дома.
    Кстати заметь особенность домов в РПГ Мейкере. Строя стены и крыши у края экрана программа думает, что за краем экрана идёт продолжение этой стены, поэтому показывается именно такой тайл.
    Что каменная скамейка делает в деревне, где нет ни одной деревянной?

    Кстати и в будующем прячь свои картинки под спойлер

    Спасибо.
    Последний раз редактировалось BraiNexT; 29.06.2013 в 17:37.

Страница 116 из 137 ПерваяПервая ... 1666106114115116117118126 ... ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
Помощь в маппинге и его обсуждение