Хм...как-то подозрительно быстро у меня получилось. Попробую-ка я карту городка смастерить. Результат чуть позже.
Вид для печати
Хм...как-то подозрительно быстро у меня получилось. Попробую-ка я карту городка смастерить. Результат чуть позже.
Быстро получилось потому что ты не вписывал карту в концепцию игры, а просто нарисовал мир. Если бы это была карта для игры, то пришлось бы специально проектировать леса, моря и прочее относительно сюжета.
То есть: Королевство "Дранишники-сити" находилось на левом берегу реки "Косожопая" рядом с темным лесом и вонючим болотом и добраться туда можно было только на вертолете.
И в соответствии с этим описанием строились бы локации. Пока это просто девственный незаселенный мир.
Ну так то да. Но ведь отдельную часть перерисовать под нужды сюжета не так уж сложно, если эта часть не пол карты конечно =). Итак, вот какая у меня получилась деревня. Вложение 1086 Деревня называется "Тимберхилл" - дословно получается "Лес на холме", ну или как-то так. Собственно само название я выразил в построении как смог(
Ну лично мне нравиться. Тени и всякие мелочи радуют, городок в лучших традициях первых Файнал Фентези ) Деревья только в тайлсете мелкие какие-то ) Ентербрейн тупит с пропорциями в VX
Да я росту прямо на глазах! ^_^ тьфу тьфу тьфу, не сглазить бы. Хотелось бы конечно прочитать мнение других обитателей форума. Интересно мнение большинства. Но и твоим комментариям я очень рад. Значит я всё-таки не так безнадежен, как думал. По поводу "в лучших традициях первых Файнал Фентези" - именно так =) По поводу "Деревья мелкие" - есть в тайлсете дерево, которое можно сделать любой высоты, но крона этого дерева просто ужасная. Сделать можно только квадратным, и выглядит, мягко говоря, печально.
Вот такая белеберда родилась в моей голове, когда я начал делать Холл Боевой Академии (Замок а-ля "Хогвартс", только там учат всему подряд, а не только магии). Вложение 1087 Драконы на полу в дальнейшем, возможно, будут использоваться как телепортаторы в другие места.
Ред.: Забыл добавить, что стол по середине - это что-то типо коменданта.
Ред2.: Забыл убрать тени =( Ну и фиг с ними.
ужасный мапинг ><
1) на дереве не бывает таких трещин. а с трещиной оно начинает смотреться как покрашеная гипсовая отделка (крайний правый дом).
2) окна первого этажа желательно располагать на одном уровне с дверью и следить чтобы они не были выше, ну если конечно дом не на сваях или не имеет полуподвала а вход как бы на уровне земли и потом лестница. окна верхнего этажа должны быть не в упор под крышу а несколько ниже по возможности.
все окна и двери должны быть сопоставимы по размерам, обычно окна меньше дверей, в нормальных домах по крайней мере, темболее в деревенских. темболее в деревянных (там конструктивно тяжело делать большие окна).
3) где печные трубы? еду на чём то готовить надо... особенно круто если при входе в дом там есть камин а снаружи нету трубы. также положение трубы должно примерно соответствовать внутренней планировке (положению печи/камина). ну и по количеству желательно чтобы совпадало...
4) лестницы всётаки не приставные а диагональные, поэтому или они должны быть на тайл-другой ниже стены (если лестница выступает из стены) или соответственно на тайл-два выше стены (если лестница утоплена в стену) количество тайлов выступа зависит от длинны лестницы.
5) обычно протоптаности носят в населённых пунктах не хаотический характер, а всётаки подчиняются тому закону что где чаще ходят там и протоптано, соответственно от всех дверей и до колодца а также до основной дороги. ну а дальше уже зависит от конкретной локации.
6) слишком квадратные куски травы, слишком мало цветов и кустов. где же гармония с окружающей природой? :3
ну и на последок - весьма загадочно стоят ящики у дома в верхнем левом углу карты... они мешают пройти дальше во двор, но с другой стороны - это личное дело хозяина дома.
ну да ну да, какже...Цитата:
Да я росту прямо на глазах! ^_^ тьфу тьфу тьфу, не сглазить бы.
и на чьих же глазах ты паразитируеш?..
ну вопервых деревянный забор и простой деревянный табурет в холле академии это как то не пристижно, особенно если учесть что сам холл каменный и имеет зачем то аж два камина.
во вторых - насаждать в холле растения не совсем как бы то - там должно быть место для посетителей а не для растений. к тому же им требуется много света чтобы расти, а где его взять внутри здания? что то я там окон не наблюдаю в достаточном количестве...
ну и в третьих - желательно какие то подсвечники поставить ну или я незнаю - магические светящиеся шарики ну блин, это же не мрачный замок я полагаю - где же источники освещения (ночи то тоже случаются!) 0о
А по-моему не стоит в фентези, казуальных играх бороться за реализм и включать Валера-стайл, типа: "Вот у тебя там цветочный горшок стоит на подоконнике, а лейки рядом нету и еще ему свет нужен и пусть рядом мешки с землей стоят и удобрениями и лопатки не забудь и кусочки выпавшей земли из горшка....бла бла бла.." И похер что игра про зомби, например, а не про горшок ))
Но в целом гайка прав, замечания хорошие, наводящие на правильное отношение к маппингу. Главное что бы все это не переросло в перфекционизм и не получилось, что человек одну карту несколько месяцев делает. Нам игры нужны, а не печные трубы на домиках.
ммм...молодое поколение мммапперов! Надеюсь,на ХР работаишь? Маппинг ВХ ущербен...В качестве тренировки предлагаю тебе поучаствовать в мэйкерском календаре 2012. Рисуешь по мапе на каждый месяц года. Что на карте_неважно@но шоб настроение было